俊佳🍉对 旅行物语 的评价
下面正式分享一下一个月以来的心路历程。
卡拉邦(旅行物语)作为mmorpg来说内容非常新颖(目前2周年),内含养成,竞技,收集,宠物,探索,故事物语,卡牌,聊天等系统。它不像传统mmorpg用一个角色探索世界,而是一队角色(含坦角,输出角,辅助角,干扰角,甚至幻兽宠物)来开展的。游戏的工会系统和活动系统非常丰富,对于时间充裕和工作时间长只能偶尔玩玩游戏的玩家都比较友好。游戏因为拥有上百种角色和幻兽可供搭配,各自有独特的定位和技能,因此可玩性高。
游戏内有24小时,分晨,午,昼,夜,每个时段每个区域有各自的素材和幻兽,体验性很好。
这个游戏只要体验过,都会令人难以自拔的想在这个世界多留一会,当看着自己的幻兽或角色在不断变强时,会很有成就感。
或许还会有更好玩的游戏出现或已经在运营,但就我而言,目前还找不到第二个比他好玩而且没有肝的压力的同类型游戏。
卡拉邦(旅行物语)作为mmorpg来说内容非常新颖(目前2周年),内含养成,竞技,收集,宠物,探索,故事物语,卡牌,聊天等系统。它不像传统mmorpg用一个角色探索世界,而是一队角色(含坦角,输出角,辅助角,干扰角,甚至幻兽宠物)来开展的。游戏的工会系统和活动系统非常丰富,对于时间充裕和工作时间长只能偶尔玩玩游戏的玩家都比较友好。游戏因为拥有上百种角色和幻兽可供搭配,各自有独特的定位和技能,因此可玩性高。
游戏内有24小时,分晨,午,昼,夜,每个时段每个区域有各自的素材和幻兽,体验性很好。
这个游戏只要体验过,都会令人难以自拔的想在这个世界多留一会,当看着自己的幻兽或角色在不断变强时,会很有成就感。
或许还会有更好玩的游戏出现或已经在运营,但就我而言,目前还找不到第二个比他好玩而且没有肝的压力的同类型游戏。
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