妄尘知弦对 末代侠客 的评价
看到阁下很认真的回复并且改进,因而决定下这个游戏,可以说是冲着态度来的。
若能有认真去做游戏的想法,就算目前游戏还很粗糙,我也不会很刻薄,在下愿略表浅见。
客观来说。至少游戏的大概思路还算明确吧,但是无疑剧情缺少很多。我刻意走回那个出生点,看能不能坐船回去。其实如果加一个这样简单的结尾,整个故事都会完整很多。比如你可以说,这只是无数被拯救的村落之一而侠客无名,或者通下一关。
再说动作上的设定,看起来像是借鉴了艾希的路子,闪避重击还有篝火什么的。不过你这个闪避怎么不能躲弓箭啊这??而且攻击前几下打不出硬直很难受,一旦遇上两三个人,刚也刚不过,游击人家还回血,扔刀子人还给你扔回来...还有这个重击,基本没用。boss我到底也不知道哪个白光怎么躲,一顿乱打就过了。
别的问题已经这样多,还能兼顾彩蛋着实不容易。然而彩蛋一般都是以入口提示 奖励未知,你这样已知奖励找入口...emmm....
希望能坚持下去吧,也不辜负了我花时间码的字。
略书愚见,欢迎指正探讨。
若能有认真去做游戏的想法,就算目前游戏还很粗糙,我也不会很刻薄,在下愿略表浅见。
客观来说。至少游戏的大概思路还算明确吧,但是无疑剧情缺少很多。我刻意走回那个出生点,看能不能坐船回去。其实如果加一个这样简单的结尾,整个故事都会完整很多。比如你可以说,这只是无数被拯救的村落之一而侠客无名,或者通下一关。
再说动作上的设定,看起来像是借鉴了艾希的路子,闪避重击还有篝火什么的。不过你这个闪避怎么不能躲弓箭啊这??而且攻击前几下打不出硬直很难受,一旦遇上两三个人,刚也刚不过,游击人家还回血,扔刀子人还给你扔回来...还有这个重击,基本没用。boss我到底也不知道哪个白光怎么躲,一顿乱打就过了。
别的问题已经这样多,还能兼顾彩蛋着实不容易。然而彩蛋一般都是以入口提示 奖励未知,你这样已知奖励找入口...emmm....
希望能坚持下去吧,也不辜负了我花时间码的字。
略书愚见,欢迎指正探讨。
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