丸对 佳期:团圆 的评价
我来补一下我对于关于有人说这个游戏打着节日的名号包装经典游戏所以打差评的看法。
我也不知道该说你酸了还是什么?但是从初中就开始写的作文,历史在前进,时代在变迁,过去的传统文化如何取舍,我不觉得你还会力挺愚孝,恶俗这些东西吧。但传统文化同样不可忘记。这款游戏也是如此,我也曾经很清楚的说过它的玩法就是很简单的源于经典游戏,用传统节日以及新颖亮点包装。我一直觉得腾讯在中国风这块儿差于网易,这次的游戏策划就是一个进步,不能因为它是腾讯的游戏就无脑批。
体验完回来了,光速评论。
🔆题材:紧贴中国风,从节日入手,值得五星的高分。具体的在其他模块解释。
🔆画面:画面确实没什么挑剔的了,浓浓中国风,屋舍的各种细节,游历的各种造型,都是非常精致的,这样选材的游戏必然会在现在国内大众倾向游戏里脱颖而出。
🔆操作:游戏其实采用了很多大家熟悉的游戏模式,比如管道工,推箱子什么的,都是很经典的玩法,但值得一提的是,新鲜元素的加入让它与众不同,举个例子,重阳模块里,道具茱萸可以让你腾云驾雾飞过小山,再比如春节模块里鞭炮可以吓走年兽,这都是充满国风又新颖的设计,体验感极佳。并且操作十分简单,容易上手,后期可能烧脑,但休闲度较高,随时可玩。
🔆亮点:
①府邸扩建模式,通过游历收集材料扩建府邸,增强了游戏的耐玩度。
②游戏内有个“远游”模式,我自认为是非常好玩的,开拓性很强,角色会不断行走你要控制道路让他始终不脱离道路。但是道路碎片出现有运气成分,你要相信智慧可以碾压一切自然可以走的很远。
③分模块分节日是十分舒服的。现在大家都呆在家,又值元宵佳节,可以亲朋好友组队一起pk,看谁过的关更多,也是很有意思的。
(后续还有问题体验一段时间再补)
我也不知道该说你酸了还是什么?但是从初中就开始写的作文,历史在前进,时代在变迁,过去的传统文化如何取舍,我不觉得你还会力挺愚孝,恶俗这些东西吧。但传统文化同样不可忘记。这款游戏也是如此,我也曾经很清楚的说过它的玩法就是很简单的源于经典游戏,用传统节日以及新颖亮点包装。我一直觉得腾讯在中国风这块儿差于网易,这次的游戏策划就是一个进步,不能因为它是腾讯的游戏就无脑批。
体验完回来了,光速评论。
🔆题材:紧贴中国风,从节日入手,值得五星的高分。具体的在其他模块解释。
🔆画面:画面确实没什么挑剔的了,浓浓中国风,屋舍的各种细节,游历的各种造型,都是非常精致的,这样选材的游戏必然会在现在国内大众倾向游戏里脱颖而出。
🔆操作:游戏其实采用了很多大家熟悉的游戏模式,比如管道工,推箱子什么的,都是很经典的玩法,但值得一提的是,新鲜元素的加入让它与众不同,举个例子,重阳模块里,道具茱萸可以让你腾云驾雾飞过小山,再比如春节模块里鞭炮可以吓走年兽,这都是充满国风又新颖的设计,体验感极佳。并且操作十分简单,容易上手,后期可能烧脑,但休闲度较高,随时可玩。
🔆亮点:
①府邸扩建模式,通过游历收集材料扩建府邸,增强了游戏的耐玩度。
②游戏内有个“远游”模式,我自认为是非常好玩的,开拓性很强,角色会不断行走你要控制道路让他始终不脱离道路。但是道路碎片出现有运气成分,你要相信智慧可以碾压一切自然可以走的很远。
③分模块分节日是十分舒服的。现在大家都呆在家,又值元宵佳节,可以亲朋好友组队一起pk,看谁过的关更多,也是很有意思的。
(后续还有问题体验一段时间再补)
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