旻对 末代侠客 的评价
很棒,像素画风不掩武侠磊落逍遥之气,背景音乐听着也很舒心。内力值的设计让我想到只狼的格挡条。
一些建议:
1.蓄力后大招这攻击力有点低,还耗时耗内力。如果想保留些难度,可以提高大招攻击数值且适当(强调)增加CD时长或者内力消耗。
2.另外,我一路平a下来(力速双a),无敌啊,小兵根本没有打到我的机会……有点尴尬,可以增加普攻之间时间间隔,增加游戏体验。
3.BOSS的设计蛮好,要消耗他的内力创造输出时机。注意用跳跃躲开一些攻击。(莽估计也可)
4.作为空洞骑士玩家,我特意看了下冲刺只有位移效果,可以借鉴下只虫,后期学得冲刺能无视攻击且自带CD。
5.死亡惩罚机制真亲民,不减经验(?)不掉钱,也不留灵魂上演“我打我自己”,简直是在鼓吹莽夫流(滑稽)。可以做得稍微严格一些。
个人感觉游戏很有发展前途,慢慢补充经验和金钱体系,再整一个不俗的剧情当然更好没有也罢,总之,五星期待。(第一次写长,不,非短评,有感而发,贻笑大方,诚惶诚恐)
一些建议:
1.蓄力后大招这攻击力有点低,还耗时耗内力。如果想保留些难度,可以提高大招攻击数值且适当(强调)增加CD时长或者内力消耗。
2.另外,我一路平a下来(力速双a),无敌啊,小兵根本没有打到我的机会……有点尴尬,可以增加普攻之间时间间隔,增加游戏体验。
3.BOSS的设计蛮好,要消耗他的内力创造输出时机。注意用跳跃躲开一些攻击。(莽估计也可)
4.作为空洞骑士玩家,我特意看了下冲刺只有位移效果,可以借鉴下只虫,后期学得冲刺能无视攻击且自带CD。
5.死亡惩罚机制真亲民,不减经验(?)不掉钱,也不留灵魂上演“我打我自己”,简直是在鼓吹莽夫流(滑稽)。可以做得稍微严格一些。
个人感觉游戏很有发展前途,慢慢补充经验和金钱体系,再整一个不俗的剧情当然更好没有也罢,总之,五星期待。(第一次写长,不,非短评,有感而发,贻笑大方,诚惶诚恐)
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