屠梦人对 堡垒乱斗 的评价
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TapTap编辑
2020/2/7
看到这游戏多第一反应就是《恶果之地》,两者有着相似的画风及设定,风格都很能戳中人心,但又有很多不一样的地方与不一样的乐趣。
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?
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