webber对 Farm Punks 的评价
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TapTap玩赏家
2020/1/27
有点东西的跑酷游戏啊!
火花人生的noodlecake发行,体量不小的水果跑酷游戏。操作比较简单,上划让水果转动加速,下滑反转减速。按住以后控制左右前进方向。
虽然我不是太理解为什么果树可以随便更换,摘下来的果子要用大炮发射才能卖出去啥的.....但其实以游戏胡逼的风格,也不需要太多解释吧😂
游戏里的水果,作为每局操控的角色,是有相当丰富且不重复的设定的。首先传达一个生命值的概念,在水果落地和滚动时就会损耗,不同的水果就在这上面做出了差异化体验。
鳄梨(牛油果)在生命值耗尽以后,模型会变成一个核,由于很硬,掉生命值都变慢了😂
像葡萄和樱桃这种多颗的水果,一旦某一个掉队或者撞了障碍物,会直接减少很大一格生命值...
然后游戏的难度其实是可以自己选择的,生命还有多,那就继续往前跑酷,如果没剩多少,那就就近找回收站点结算分数。单局的时间比较自由,基础的果树种植速度也基本可以满足打完几局再出一些水果的节奏。
游戏里还有不少丰富的周边系统,像是节约生命值的载具和滑翔伞,不同水果家族的跑酷任务,离线包装成爱挖掘的狗(有时候会给你提供一些特殊的水果!)
而且游戏里的图鉴也是比较丰富的,以水果家族为核心,每种水果都有不同的多个形象设计和动作。
音乐方面结合了游戏里带点蒸汽朋克的美术风味,偏拟物的音效也让整个ui看上去更加立体。
火花人生的noodlecake发行,体量不小的水果跑酷游戏。操作比较简单,上划让水果转动加速,下滑反转减速。按住以后控制左右前进方向。
虽然我不是太理解为什么果树可以随便更换,摘下来的果子要用大炮发射才能卖出去啥的.....但其实以游戏胡逼的风格,也不需要太多解释吧😂
游戏里的水果,作为每局操控的角色,是有相当丰富且不重复的设定的。首先传达一个生命值的概念,在水果落地和滚动时就会损耗,不同的水果就在这上面做出了差异化体验。
鳄梨(牛油果)在生命值耗尽以后,模型会变成一个核,由于很硬,掉生命值都变慢了😂
像葡萄和樱桃这种多颗的水果,一旦某一个掉队或者撞了障碍物,会直接减少很大一格生命值...
然后游戏的难度其实是可以自己选择的,生命还有多,那就继续往前跑酷,如果没剩多少,那就就近找回收站点结算分数。单局的时间比较自由,基础的果树种植速度也基本可以满足打完几局再出一些水果的节奏。
游戏里还有不少丰富的周边系统,像是节约生命值的载具和滑翔伞,不同水果家族的跑酷任务,离线包装成爱挖掘的狗(有时候会给你提供一些特殊的水果!)
而且游戏里的图鉴也是比较丰富的,以水果家族为核心,每种水果都有不同的多个形象设计和动作。
音乐方面结合了游戏里带点蒸汽朋克的美术风味,偏拟物的音效也让整个ui看上去更加立体。
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