HotshotGG对 三国志外传 的评价
很少给游戏打低分,虽说曾经很喜欢你们公司的游戏,但最近这几个游戏,你们真的在用心做游戏吗?
先说说可怕的养成系统,武将碎片化,专属碎片化,皮肤碎片化,全靠抽,嗯,全盘照搬之前的单三外传,别说3小时一次的免费,碎片齐了你那可怜的升阶道具产出率我拿什么进阶?你可能又会说尽量推到后面关卡产出率更高,那么问题来了,我武将一个个在那升不了阶,我拿命去推图?不升阶=白板1技能,你们做出来的游戏你们自己玩过吗?
再来说说这游戏的吃相,充值+月卡+通行证+开宝箱,你们真是游戏没做好,要钱真是样样行,基本把目前主流的收费方式全部塞进了一个游戏,嗯,还是个游戏内容如此单薄的情怀类游戏。
最后讲讲游戏机制,还是老样子,卡牌推图,这次变成战役关卡,每关没有原来的冷却时间,但变成了一个战役分成了很多小关,划重点的来了,一个战役里的小关不回血,也就是说你要有足够的英雄池支撑你去打困难的关卡,类似别的游戏的远征系统到这成了主推线模式,然后没有2倍速,手动就是慢的要死,但你开自动加速,气满了就放的自动可能会让你打不过稍难一点点的关卡。
从单三出来的时候我就说过,小众游戏和厂商现在难生存是事实,对,厂商也是要吃饭,但这样的一味去强行捞金不在乎游戏品质的做法,你们厂商是真的觉得能捞到钱吃到饭吗?不是充值选项和方式越多就越能赚钱的,求求你们醒醒吧,真的怀疑你们单二以后的产品是不是走了核心策划,真的是两种游戏。
先说说可怕的养成系统,武将碎片化,专属碎片化,皮肤碎片化,全靠抽,嗯,全盘照搬之前的单三外传,别说3小时一次的免费,碎片齐了你那可怜的升阶道具产出率我拿什么进阶?你可能又会说尽量推到后面关卡产出率更高,那么问题来了,我武将一个个在那升不了阶,我拿命去推图?不升阶=白板1技能,你们做出来的游戏你们自己玩过吗?
再来说说这游戏的吃相,充值+月卡+通行证+开宝箱,你们真是游戏没做好,要钱真是样样行,基本把目前主流的收费方式全部塞进了一个游戏,嗯,还是个游戏内容如此单薄的情怀类游戏。
最后讲讲游戏机制,还是老样子,卡牌推图,这次变成战役关卡,每关没有原来的冷却时间,但变成了一个战役分成了很多小关,划重点的来了,一个战役里的小关不回血,也就是说你要有足够的英雄池支撑你去打困难的关卡,类似别的游戏的远征系统到这成了主推线模式,然后没有2倍速,手动就是慢的要死,但你开自动加速,气满了就放的自动可能会让你打不过稍难一点点的关卡。
从单三出来的时候我就说过,小众游戏和厂商现在难生存是事实,对,厂商也是要吃饭,但这样的一味去强行捞金不在乎游戏品质的做法,你们厂商是真的觉得能捞到钱吃到饭吗?不是充值选项和方式越多就越能赚钱的,求求你们醒醒吧,真的怀疑你们单二以后的产品是不是走了核心策划,真的是两种游戏。
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