NickWhale对 嘣战纪(Bong Fight) 的评价
好吧,这款游戏作为一个挂机游戏其实还是挺“出色”的?
老实说画风和机制确实有让人眼前一亮的感觉,但事实证明这款游戏并没有能够在我的手机里存在一个小时,整个游戏最大的亮点无疑就是画风,如果做成一款横版过关类游戏的话想必会更加吸引咱家的眼球
抓蛋这一出现显然让不少非洲人会感到希望,但是蛋池里迟迟不出现好蛋和大到根本无法抓取的石头完全就是想抓到就要用蓝星或者各类蓝星钩子
一次抓蛋消耗5000黄星,如果游戏开服后黄星的获取数量和速度依旧和现在一样的话也可以说合理,基本上不怎么会愁黄星的数量,除了想要扩充各种栏位,毕竟游戏被制作出来的初衷不论怎样,但最后还是无法避免收益这一条
迷蛋更是让咱家氪氪氪的一大“亮点”对于那些微氪玩家和不氪玩家几乎是可望而不可及,毕竟2000蓝星相当于一名有着较好装备的肝帝1小时左右的成果,而最快获得途径就是各种副本以及剧情
按照合理计算玩家去开迷蛋以外的蛋收益反而会更高不仅可以开快孵化,而且可以快速提高战力,何乐而不为呢,当然,游戏还处于测试阶段,这样的数值早晚会得到修正,而不然就是人民币兑换蓝星或其他游戏货币的比例进行调整
关于离线收益我就不做过多评论了,游戏关闭后就直接被删除了,我不想知道也不会知道,毕竟看宣传动画时,以为继崩坏3以后国产良心手游再次出现了
但当我打开时却发现这款游戏仅仅只是一款用来给肝帝养老休闲的挂机游戏
老实说画风和机制确实有让人眼前一亮的感觉,但事实证明这款游戏并没有能够在我的手机里存在一个小时,整个游戏最大的亮点无疑就是画风,如果做成一款横版过关类游戏的话想必会更加吸引咱家的眼球
抓蛋这一出现显然让不少非洲人会感到希望,但是蛋池里迟迟不出现好蛋和大到根本无法抓取的石头完全就是想抓到就要用蓝星或者各类蓝星钩子
一次抓蛋消耗5000黄星,如果游戏开服后黄星的获取数量和速度依旧和现在一样的话也可以说合理,基本上不怎么会愁黄星的数量,除了想要扩充各种栏位,毕竟游戏被制作出来的初衷不论怎样,但最后还是无法避免收益这一条
迷蛋更是让咱家氪氪氪的一大“亮点”对于那些微氪玩家和不氪玩家几乎是可望而不可及,毕竟2000蓝星相当于一名有着较好装备的肝帝1小时左右的成果,而最快获得途径就是各种副本以及剧情
按照合理计算玩家去开迷蛋以外的蛋收益反而会更高不仅可以开快孵化,而且可以快速提高战力,何乐而不为呢,当然,游戏还处于测试阶段,这样的数值早晚会得到修正,而不然就是人民币兑换蓝星或其他游戏货币的比例进行调整
关于离线收益我就不做过多评论了,游戏关闭后就直接被删除了,我不想知道也不会知道,毕竟看宣传动画时,以为继崩坏3以后国产良心手游再次出现了
但当我打开时却发现这款游戏仅仅只是一款用来给肝帝养老休闲的挂机游戏