詹姆邦巴迪尔对 脚本塔防 的评价
一点一点又一点,如同一个进度条。
玩家耗费时间多,你把时间当玩笑。
四个魔王没有名,从哪冒出不知道。
断更小说都不如,剧情看了都不要。
士兵拿着兵器来,挨了一下就打倒。
千人一面全一样,没有军阵也没将。
宛如一盘大散沙,碰了就倒哗啦啦。
剧情已经这个样,为啥不看进度条?
下载进度条完了,还能下载些文件。
这个进度条完了,你给玩家看什么?
一关之后又一关,又是一个进度条!
血量攻击与攻速,还有一个是射程。
四个炮塔放一起,固定位置拖不动。
塔防游戏不这样,挂机放置才这样。
游戏类型策划看,类型围绕玩法搭。
线上联机不必须,单机首先要好玩。
联机不是主玩法,硬加联机光费钱。
又得搭建服务器,又得编写客户端。
服务器还得注意,不被黑掉做肉鸡。
全去编写服务端,没留一人做策划。
策划才是重中重,光能联机没有用。
联机是要为玩法,玩法是要策划做。
只重程序没玩法,如同四肢没身子。
玩法写了没美术,如同有身没有脸。
不能指望招美术,U I 一动又重做。
故事围绕中心幕,游戏也要围中心。
要重剧情要玩法,立项之时要清楚。
先头先身都可以,但不要先做四肢。
四肢随着躯体变,躯体与头相辅成。
先画图纸定方向,再做骨头后做肉。
莫把冲动当才华,费了功夫又费钱。
玩家耗费时间多,你把时间当玩笑。
四个魔王没有名,从哪冒出不知道。
断更小说都不如,剧情看了都不要。
士兵拿着兵器来,挨了一下就打倒。
千人一面全一样,没有军阵也没将。
宛如一盘大散沙,碰了就倒哗啦啦。
剧情已经这个样,为啥不看进度条?
下载进度条完了,还能下载些文件。
这个进度条完了,你给玩家看什么?
一关之后又一关,又是一个进度条!
血量攻击与攻速,还有一个是射程。
四个炮塔放一起,固定位置拖不动。
塔防游戏不这样,挂机放置才这样。
游戏类型策划看,类型围绕玩法搭。
线上联机不必须,单机首先要好玩。
联机不是主玩法,硬加联机光费钱。
又得搭建服务器,又得编写客户端。
服务器还得注意,不被黑掉做肉鸡。
全去编写服务端,没留一人做策划。
策划才是重中重,光能联机没有用。
联机是要为玩法,玩法是要策划做。
只重程序没玩法,如同四肢没身子。
玩法写了没美术,如同有身没有脸。
不能指望招美术,U I 一动又重做。
故事围绕中心幕,游戏也要围中心。
要重剧情要玩法,立项之时要清楚。
先头先身都可以,但不要先做四肢。
四肢随着躯体变,躯体与头相辅成。
先画图纸定方向,再做骨头后做肉。
莫把冲动当才华,费了功夫又费钱。
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