柒拾玖对 明日方舟 的评价
来打个分,仅关于游戏,无关运营策划。我这里游戏时长只记录308小时应该不对,我更多的时候是模拟器双开游戏。实际游戏时间应该是超过500以上
柒拾玖#0144 这个是大号
sonic#2566 这个是小号但是也是黄金精二大队了
游戏玩法:塔防玩法是很不错的玩法,除了最开始入坑时期的摸索阶段我抄过作业,第四章之后的全部图(包括危机合约)都是自己慢慢摸索的,挺有意思,不足之处,游戏可玩内容偏少,长草期很长。可以打4星半。值得一玩。
音乐:游戏前前后后出的各种音乐怎么样各自心里自有评定,文无第一武无第二,这种东西我无法评定好坏,但是看了一下网易云B站相关的播放量,至少不是什么入不得耳的。我个人不是很喜欢方舟这种音乐风格,给3星一个中庸分。
美术:立绘不好看?黑丝不好舔?小人不可爱?总结一下关键词(估计会被屏蔽一大片)黑丝兽耳大白腿,泳装猛男大钻头,天使恶魔小萝莉,忍者小偷毛茸茸,8说了,给5星不怕骄傲
顺带方舟给二创提供了大量素材的,看看某些存在和不存在的网站有多少方舟相关题材的内容,涉及音乐、图片、视频、配音、小说等。
cv:这个还需要我说嘛?医学奇迹哑巴都会说话了!cv阵容豪华,语音内容充足,5星
抽卡概率:特别歪,但是出货率真的不低,给三星半
故事性:方舟文案在进步,世界观、人物故事都还有很多可以挖掘的空间,人物逐渐丰满,涉及人情世故的方方面面,从高层掌控者到底层苟活者,涉及政治、人性、战争、灾难,不用官方刻意去点明,就能从中有所感触。
特定卡对游戏的影响:影响有,但影响不到绝大多数情况下的游戏过程,别给我说危机合约,危机合约本来就是对游戏理解,干员强度的一次极限探索。
最后,对最近相关信息做一点评论,不洗不黑,独立思考。
1,官方做错了吗?没有,这是一个游戏公司,是来赚钱的,怎么标价怎么提供服务是游戏公司的事,目前为止的全部运营策略运营方式都是合法经营。
2,针对此次活动(或者卡池)的玩家错了吗?没有,玩家现在玩家角度提出抗议是没有任何问题的,但是这只是从所谓的道德和所谓的提高中国氪金手游游戏环境的角度在发言。
我不是游戏设计师,不是游戏策划,更不是游戏公司大股东,我只是一个普通的游戏玩家,我不懂游戏后的内幕,我只是玩游戏的人。
我听过一个论调:氪金手游是游戏的一个错误的发展方向,正确的游戏应是集成娱乐、竞技、教育为一体的,现在的手游呢?更多的是一种快餐性的商品,变成经济体系中的一部分,逐渐忽略游戏的寓教于乐的教育性,利用玩家的竞争性在圈钱。
端游的竞技游戏可以登上体育竞技项目,但手游不行,手游必须简化端游操作方式,使竞技性降低,到达顶尖水平之后就会在拼氪金量,拼运气赌概率,用资本(钱、时间、精力)去堆砌期望值。
或许有人喷我一个普通玩家有什么资本指手画足,我不过是一个普通玩家,但绝对不是随波逐流的盲从者。
我玩过15个月的eve欧服,英雄联盟3个自己手打的可排位账号(其中一个s5开始全英雄现在皮肤数量超过500),守望先锋400多级,炉石传说(网易炉石传说盒子估价)12000元最多上过3级没上过传说,星际战甲国际服23段,pubg400小时,以前玩地下也有4代天空,16年魔兽世界玩到90级冰法和圣骑,ff14现在还有1w3分钟游戏时间,csgo也就能打一下白银局,以前玩单机基本都是下盗版,也打不过高难,玩个标准难度通关了解剧情,有名一点的,在三大妈上能下载到的我大多都有涉猎,后来工作后能补票的游戏我多是补上了一张票。
我说这么多不是来秀优越,我只是一个游戏玩家,好的游戏不会因为被喷而埋没,所有游戏玩家能尽量独立思考,用自己的手,自己的眼,用正确的三观去正确的看待所遇到的问题,而不是人云亦云。
没有任何存在是永恒不变的真理,包括这句话本身。
柒拾玖#0144 这个是大号
sonic#2566 这个是小号但是也是黄金精二大队了
游戏玩法:塔防玩法是很不错的玩法,除了最开始入坑时期的摸索阶段我抄过作业,第四章之后的全部图(包括危机合约)都是自己慢慢摸索的,挺有意思,不足之处,游戏可玩内容偏少,长草期很长。可以打4星半。值得一玩。
音乐:游戏前前后后出的各种音乐怎么样各自心里自有评定,文无第一武无第二,这种东西我无法评定好坏,但是看了一下网易云B站相关的播放量,至少不是什么入不得耳的。我个人不是很喜欢方舟这种音乐风格,给3星一个中庸分。
美术:立绘不好看?黑丝不好舔?小人不可爱?总结一下关键词(估计会被屏蔽一大片)黑丝兽耳大白腿,泳装猛男大钻头,天使恶魔小萝莉,忍者小偷毛茸茸,8说了,给5星不怕骄傲
顺带方舟给二创提供了大量素材的,看看某些存在和不存在的网站有多少方舟相关题材的内容,涉及音乐、图片、视频、配音、小说等。
cv:这个还需要我说嘛?医学奇迹哑巴都会说话了!cv阵容豪华,语音内容充足,5星
抽卡概率:特别歪,但是出货率真的不低,给三星半
故事性:方舟文案在进步,世界观、人物故事都还有很多可以挖掘的空间,人物逐渐丰满,涉及人情世故的方方面面,从高层掌控者到底层苟活者,涉及政治、人性、战争、灾难,不用官方刻意去点明,就能从中有所感触。
特定卡对游戏的影响:影响有,但影响不到绝大多数情况下的游戏过程,别给我说危机合约,危机合约本来就是对游戏理解,干员强度的一次极限探索。
最后,对最近相关信息做一点评论,不洗不黑,独立思考。
1,官方做错了吗?没有,这是一个游戏公司,是来赚钱的,怎么标价怎么提供服务是游戏公司的事,目前为止的全部运营策略运营方式都是合法经营。
2,针对此次活动(或者卡池)的玩家错了吗?没有,玩家现在玩家角度提出抗议是没有任何问题的,但是这只是从所谓的道德和所谓的提高中国氪金手游游戏环境的角度在发言。
我不是游戏设计师,不是游戏策划,更不是游戏公司大股东,我只是一个普通的游戏玩家,我不懂游戏后的内幕,我只是玩游戏的人。
我听过一个论调:氪金手游是游戏的一个错误的发展方向,正确的游戏应是集成娱乐、竞技、教育为一体的,现在的手游呢?更多的是一种快餐性的商品,变成经济体系中的一部分,逐渐忽略游戏的寓教于乐的教育性,利用玩家的竞争性在圈钱。
端游的竞技游戏可以登上体育竞技项目,但手游不行,手游必须简化端游操作方式,使竞技性降低,到达顶尖水平之后就会在拼氪金量,拼运气赌概率,用资本(钱、时间、精力)去堆砌期望值。
或许有人喷我一个普通玩家有什么资本指手画足,我不过是一个普通玩家,但绝对不是随波逐流的盲从者。
我玩过15个月的eve欧服,英雄联盟3个自己手打的可排位账号(其中一个s5开始全英雄现在皮肤数量超过500),守望先锋400多级,炉石传说(网易炉石传说盒子估价)12000元最多上过3级没上过传说,星际战甲国际服23段,pubg400小时,以前玩地下也有4代天空,16年魔兽世界玩到90级冰法和圣骑,ff14现在还有1w3分钟游戏时间,csgo也就能打一下白银局,以前玩单机基本都是下盗版,也打不过高难,玩个标准难度通关了解剧情,有名一点的,在三大妈上能下载到的我大多都有涉猎,后来工作后能补票的游戏我多是补上了一张票。
我说这么多不是来秀优越,我只是一个游戏玩家,好的游戏不会因为被喷而埋没,所有游戏玩家能尽量独立思考,用自己的手,自己的眼,用正确的三观去正确的看待所遇到的问题,而不是人云亦云。
没有任何存在是永恒不变的真理,包括这句话本身。