wirazero 命运-冠位指定 的评价

wirazero
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2024/7/9
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24年6月12日国服玩家更新:
开服后一天入坑全勤,5星总数(含多宝和盘子)超过300,iOS服,ID: 100,100,462,955。
目前已经进入倦怠期,总结评价一下:
一、制作水平
1、画面:日服2016年开服的游戏了,那会儿就以技术力低下著称,几年下来虽然从者的模型制作水平有所提高,但游戏的整体规格依旧粗糙。剧情演出死板,CG都没几张,从者立绘不说水平了,风格也是千奇百怪,Live 2D更是不可能有。
分享个好玩的事,我是双机党,很长时间玩得两个甚至三个号,大号最早用iPhone6玩的,然后是iPhone6 Plus。iPhone X刚出的时候我立马就买了,并期待fgo适配全面屏……结果老玩家都知道的哈,fgo加俩蓝边完事了!直到我iPhone X退役它才更新全面屏……
2、音乐:这个倒是没什么可诟病的,有几首常驻歌单,就是听着可能有点肝疼……
3、剧情:fgo的剧情整体来说在二游里算不错的,但也经常会输出一些奇怪的价值观,或者夹带私货给日本本土从者加戏。我认为对剧情感兴趣的,云一遍也未尝不可,可问题在于fgo剧情演出太原始了,改编动画几乎也是口碑烂完。
二、游戏性及版本更迭
1、首先我觉得fgo的游戏模式底子并不差,虽说全程手动确实折磨,但游戏肝度、收益、节奏能够自洽,那就没多大问题。
另外fate英灵召唤这种框架太利于创作了,你随便画个人(哪怕不是人),然后说他是历史或传说中的XXXX,都可以拿来骗氪了,连人设塑造都省掉大半……
2、版本更迭,或者说拐的更迭。最初的xjbd时代(代表拐孔明),其实是我最喜欢的时期,虽然战斗节奏慢,但是xjbd更能体现从者个体性能差异,孔明无色拐也不偏重三色卡打手,可以完全看xp抽卡(玉藻前虽说是蓝卡拐,但主要以长线灭气控制为主,到不了影响卡色地位的水平)。后边几个大拐实装都会掀起一段时间的强度榜更迭。这种版本更迭,你要说“没有XXX也能打”,那确实,但游戏体验就不如紧跟版本的玩家了(或者新买石头号入坑玩家),老玩家沉没成本在那摆着,你说新环境新打手你氪不氪?这就要说到下一部分:抽卡养成。
三、养成及抽卡机制
1、首先讲道理,fgo的养成体系还是比较合理的,不像那些抽“尸块”升星的手游,重复抽取需求高、养成周期长,fgo整个游戏体系不是靠着无尽的养成驱动的,从者只要抽到一个就可以立即练到满破投入使用,(不讨论120级需要碎片),获取游戏绝大多数的正常体验,这点是很好的,但问题在于抽卡几率和保底机制上……
2、抽卡方面,fgo里5星从者出率仅1%,当期up出率仅0.7%,且几乎可以视作无保底(看到这的新人请尽快远离这个游戏,当然这年头应该也没新人入坑了)。仅有的保底机制是后来加入的氪佬不需要,普通玩家凑不够的“盘子”,以及离谱的300抽大保底。在这个抽卡机制下,一切福利、攒石都显得无比苍白,因为不管你攒多少石,都有可能沉~本人就有过9单无5星,10单1宝的遭遇,网上千石沉船更是比比皆是,更别说冲高宝的了。
3、抽卡重复获取的提升问题。fgo的角色成长里,只有宝具等级和重复抽取是强关联的,以一般的输出宝具为例,不算宝具本的情况下,2宝比1宝提升1/3,满宝比1宝提升2/3,其实幅度并不低。在游戏早期版本,因为充能拐较少,玩家都是xjbd,宝具释放频率低,也有暴击流等应对手段,所以宝具等级对战局影响力还不太大,很多玩家抽高宝是为了xp,可冲浪环境到来后,游戏输出手段几乎全靠宝具,宝具等级影响也就增大了。
除了出货保底几乎没有之外,很多二游都有的抽卡副产物fgo也几乎可以忽略不计。这游戏卖4星以上从者可以得金方块,卖3星以上从者和3星以上礼装可以得绿方块,问题是金绿方块游戏里本身就烂大街,金方块还可以换换梦火结晶金芙芙,绿方块这玩意是完全溢出的,在抽卡出货率如此恶劣的情况下,绿方块每个月只能换5抽!5抽!!其他狗粮芙芙也是溢出的就不说了。所以别的游戏,你抽卡副产物还能让你换点东西让你不那么难受,fgo的抽卡副产物就无限趋近于零,结合出率和保底,老玩家经常重金投入然后零提升。
5、版本更迭对抽卡的影响,前边也说了,这游戏打手地位是非常受拐和环境的影响的,比如1.0时代卵用没有的下水道伯爵,CBA一实装直接化身第一打手,C呆一实装又直接查无此人……都说宇宙凛为首的冲浪打手用到关服,策划直接来个90++副本,开始拼上限了~多核高宝特攻打手摆上台面,以前的冲浪好手们一下变成地铺本打手,直接一个个又查无此人(这个后边再补充)……
你辛辛苦苦玩了几年,攒的高宝顶级打手,可能一个环境变更就查无此人了(还是那句话,别说什么“也能玩”,这是个体验问题),结合离谱的出率和几乎没有的保底,导致这游戏最能跟上环境的,永远都是石头号玩家。
四、当前环境
这么多年下来,对游戏保持热情的玩家越来越少,应该有很多跟我一样就是被沉没成本裹挟着不舍得退坑而已。从fgo打开“冲浪”这个潘多拉魔盒以后,这游戏就走向无趣,大家冲了几年浪了,你再整点什么进阶关卡、高难,大家也懒得动脑子了,动了,又有什么乐趣可言呢。
90++这玩意,就现在个个活动都长草的环境下来看,其实打不打没什么所谓,我目前都可以抄作业打,除了操作和地铺本冲浪不大一样外,也没什么乐趣,我已经很久没有冲高宝打手了,以后打不过90++无非就是和自己和解呗(和“自己玩了这么多年,氪了300多个5星,绝大多数冷板凳,还不如石头号打得爽”这件事和解)。
五、运营
B站为什么叫手游坟场,从对FGO的运营来看就体现的淋漓尽致了。B站策划唯一干过的人事就是开服时给池子偷偷加了120抽保底(被NGA的“正义人士”发现并举报到日方,结果被取消)。干过的蠢事包括:官方开iOS黑卡充值,试图绕过iOS及日方分成;B站9周年庆典不带FGO玩,被冲之后叔叔自掏腰包发起“全B站用户”的抽奖(鸣潮3000W下载抽10个用户10连怕是从这学的);以莫须有的“版权问题”为由,吞卡池、强化本等等(被韩服打脸);去年给开服全勤玩家发金片,其他人什么都没,我当时才发现自己晚一天入坑,心里跟吃了史一样……
FGO对B站上市算得上功不可没,但B站一系列操作来看,就是既不懂也不尊重手游玩家和手游运营,也难怪后边代理自研出一个褒姒一个,只能说好似……
六、总结
游戏说实话其实还行,无非是运营时间太长,日服基本盘米又太好挣,导致游戏性本身后劲不足了。
国服运营说实话,目前这种状态就不错,你与其做个整烂活的活人,还不如像现在一样做个只会发发从者介绍的死人。无为,总比不断犯错要好。
玩家推荐方面:极度不推荐。有兴趣的云一遍从者指令卡和宝具动画就完事了,剧情看个大概就行……
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