文一对 致命机甲 的评价
可惜。见过Tap上太多炸服暴死的游戏。
游戏完成度不高,但基本配置已经成型。就是服务器问题。
作为网游,区别单机的其中一个基础属性:在线交互性。需要依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,服务器架构本身是很重要的一环,但往往拥有优秀内容的游戏小公司又承担不起服务器费用。
没有像腾讯,网易那样庞大的用户群体,而只能像凉屋等依靠口碑积累粉丝基础。又往往因服务器初期投入不足,至评分暴跌,后续补投服务器,又无法挽回热度降低,口碑炸裂,游戏暴死的局面,导致血本无归。
像凉屋就很聪明,从单机做起,优秀的内容和内购为工作室积累人气和资本,等到时机成熟,技术成熟再开展网游内容。可是,在商业游戏时代,又有多少资金和投资人愿意投资周期如此之长的项目呢?又有多少投资人看得起你的内容愿意去冒险?他们是要赚钱,可不是用心创造快乐。
还是祝你能逆境翻盘,绝地重生。
游戏完成度不高,但基本配置已经成型。就是服务器问题。
作为网游,区别单机的其中一个基础属性:在线交互性。需要依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,服务器架构本身是很重要的一环,但往往拥有优秀内容的游戏小公司又承担不起服务器费用。
没有像腾讯,网易那样庞大的用户群体,而只能像凉屋等依靠口碑积累粉丝基础。又往往因服务器初期投入不足,至评分暴跌,后续补投服务器,又无法挽回热度降低,口碑炸裂,游戏暴死的局面,导致血本无归。
像凉屋就很聪明,从单机做起,优秀的内容和内购为工作室积累人气和资本,等到时机成熟,技术成熟再开展网游内容。可是,在商业游戏时代,又有多少资金和投资人愿意投资周期如此之长的项目呢?又有多少投资人看得起你的内容愿意去冒险?他们是要赚钱,可不是用心创造快乐。
还是祝你能逆境翻盘,绝地重生。
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