魔渊莽夫对 魔渊之刃 的评价
从一测玩过来的,确实是个好游戏,也很期待公测的那一天。这次测试时长80小时左右,因为手残,30级了困难15还没过。说说我个人的观点和意见吧,大众的缺点如操作难度大,金币来源少什么的就不说了。
一。 减伤机制。
1。首先护甲减伤,普通和困难应该是分开计算的。
普通模式减伤公式为a/(250+a)
困难模式减伤公式为a/(1000+a)
不知道1000这个数值是不是当初随便写的,1000护甲才减伤50%? 法师一套4级金装50护甲,而10级暗影套才116。听着好像翻了一倍多。实际结果就是穿4级套去普通一层被打一下16,10级套被打一下13。
???有区别么?何况在困难模式这100护甲也就减伤10%左右。这就造成了法师在智力够穿装备后全加体质的结果。360左右的护甲相比100护甲能额外获得物理减伤30%。31以上的金胖子一脚800了解一下,不堆点护甲就是被秒。按这样计算,地狱模式里数值会提到2000还是3000?而全体剑盾也就1800护甲,困难毕业的剑盾减伤率也就40%左右 ,法师?地狱模式你就当法师没护甲。普通1小怪物攻20,困难120,地狱多少?困难30以上都250以上了,地狱没400能对得起地狱这个词?剑盾挨打一次也掉250左右。还不知道地狱里会不会带破甲。法师挨打3-4次就回家了。
建议:适当提高法师装备的基础护甲,真的是命比纸薄。。更改伤害机制估计有点难,因为那样所有的物理装备的都要重新计算数值。
2。抗性减伤。这个抗性很迷,居然不是百分制的减伤,测试结果应该是有概率法术伤害减为50%, 25%,以及强制扣1滴血。抗性越高,减伤的概率越大。这也是在团本里法师打不出伤害的原因。个人感觉团本boss抗性在200~250 ,因为再高基本就是1血。而9级法杖穿透词缀强化+9就提供196穿透。。所以困难模式法师应该刷两条穿透词缀。
建议:法师有火袍和没有就是两个职业。。400火抗的火袍法师了解一下?物理伤害1/3扣1血 比剑盾还nb
二。小怪
忍不住吐槽一下,前期小怪除了哥布林就只有骷髅了。哥布林无脑全体变身🐶,再来个征战buff 。。。然后就是跑酷时间。。霸体的小怪对近战不太友好,打不出僵直。
建议:可以增加小怪种类,比如软萌的史莱姆?
三。视野
在洞里太暗了,视野范围又小,经常转角遇到爱。尤其是26层之后的斧头 模型太细 基本是先看见它放技能冒的蓝光才发现(是不是我眼神不好?)。加视野的装备太少了
建议:游戏背景调亮一点。。增加视野属性来源,目前就鹰眼和极少数的装备能加视野,效果还不是特别明显。加25视野范围才提升4%的视野距离?和没加基本没区别
四。掉落
篝火和药水到底是属于什么?加了幸运后明显的材料和装备掉落增加,篝火和药水掉落减少。篝火和药水和材料以及装备难道不是独立计算掉率的?但是幸运却仅仅提升材料和装备掉率?这点也很迷。
五。结算机制
结算动画时间过场。。慢吞吞的1-200起码等半分钟。还有200评分才能带走一件物品的设计。。经常是死于boss战 然后评分190两手空空回营地😂。行,难的boss我打不过,我去低层速刷低级暗金总行吧。然后所用时间低于5分钟评分为0分是什么意思。。想速刷都不可能。
建议:增加保底机制?比如在boss房间加个祭坛 不然次次空手回营地,太劝退了。毕竟手熟能轻松过boss还是少数。还有就是所用时间计算的评分最高100,所占比重是否过大?还有时间太短直接0分,限制了速刷
六。法盘
法盘确实给游戏带来了随机性,但是法盘给人物带来的增幅极度不平衡。疾风多重的法师,锋利推进的弓箭,蛮神刃护体的剑盾。。。法盘的随机性太大了,成型太看脸
建议:加快法盘成型速度,削弱成型后的强度。使游戏进度趋于稳步提升,而不是现在的爆发式增幅。
七。文本
有些方面的文字说明不到位。比如寒霜法杖效果,是冰霜法术暴击击伤害+30%还是暴击后伤害+30%。火焰身躯的伤害怎么算?火焰剑干脆就是增加火焰伤害按智力计算,具体数值呢?还有有些技能说加xx%防御。。。防御包括抗性么,还是单指护甲。这都容易使人产生误解。是加护甲的就加护甲,加抗性的加抗性,别一会防御一会护甲的。还有最终伤害以及忍耐提供的减伤并不显示在面板中,是否可以考虑加入面板中。还有装备的效果,例如受到暗影伤害加攻击53%,是总攻击的53%还是武器的53%?这些对于没怎么玩过游戏的人来说很容易产生歧义。
八。组队
组队的时候卡顿就不多说了,优化服务器吧。组队的时候怪物血量加成是否过高?是否提高药水和材料掉率?目前来看,组队的好处不大,互动性基本没有。并且时空卷限制了每天和好友组队下洞的次数 最多一天2次。
建议:增加时空卷产出,降低价格。
九。材料
说实话,那么多蓝色金色材料基本没用,暗金材料为困难boss掉落,获取难度较大。对于操作水平一般的人来说速刷困难基本不现实,能不能过还是两说,这就造成了普通材料大量囤积无用处,暗金材料获取不到的尴尬结果(说的就是我😁)。那么这类玩家该怎么提升自己?赌场拉我一下!😱不然嘞,靠科技?
建议:增加基础材料的用途。卖金币都成,不然普通玩家没有肝下去的动力,因为每次下洞除了几百金币就剩几个材料了。。可以用于强化或者兑换高阶材料或者增加。例如强化1-3用几级材料,4-7用另一种材料。或者可以用6级材料换取7级材料这样的方式,这样普通玩家也可以靠肝来换取高级装备的制作材料,才不会形成boss过不去,高阶材料刷不到,能力提升不了的循环,增加普通玩家可玩性
十。难度。还是忍不住要说一下难度。。能通困难的有多少?30%有没有。。。有人说手残玩什么游戏。。难道游戏运营就靠那少数操作好的?恐怕不是吧。这个方面建议参考暗黑三,小秘境和大秘境。按自身水平选择难度,难度高产出高。不然按这样看,地狱模式。看到挑战1的巨兽了么?估计就是地狱模式的了。那是人能过的?
以上就是我个人的一些看法和建议,因个人精力有限,所测的数据有误实属正常,欢迎其他玩家指出错误。不喜勿喷,谢谢。。
最后希望魔渊能早日公测( ﹡ˆoˆ﹡ )
一。 减伤机制。
1。首先护甲减伤,普通和困难应该是分开计算的。
普通模式减伤公式为a/(250+a)
困难模式减伤公式为a/(1000+a)
不知道1000这个数值是不是当初随便写的,1000护甲才减伤50%? 法师一套4级金装50护甲,而10级暗影套才116。听着好像翻了一倍多。实际结果就是穿4级套去普通一层被打一下16,10级套被打一下13。
???有区别么?何况在困难模式这100护甲也就减伤10%左右。这就造成了法师在智力够穿装备后全加体质的结果。360左右的护甲相比100护甲能额外获得物理减伤30%。31以上的金胖子一脚800了解一下,不堆点护甲就是被秒。按这样计算,地狱模式里数值会提到2000还是3000?而全体剑盾也就1800护甲,困难毕业的剑盾减伤率也就40%左右 ,法师?地狱模式你就当法师没护甲。普通1小怪物攻20,困难120,地狱多少?困难30以上都250以上了,地狱没400能对得起地狱这个词?剑盾挨打一次也掉250左右。还不知道地狱里会不会带破甲。法师挨打3-4次就回家了。
建议:适当提高法师装备的基础护甲,真的是命比纸薄。。更改伤害机制估计有点难,因为那样所有的物理装备的都要重新计算数值。
2。抗性减伤。这个抗性很迷,居然不是百分制的减伤,测试结果应该是有概率法术伤害减为50%, 25%,以及强制扣1滴血。抗性越高,减伤的概率越大。这也是在团本里法师打不出伤害的原因。个人感觉团本boss抗性在200~250 ,因为再高基本就是1血。而9级法杖穿透词缀强化+9就提供196穿透。。所以困难模式法师应该刷两条穿透词缀。
建议:法师有火袍和没有就是两个职业。。400火抗的火袍法师了解一下?物理伤害1/3扣1血 比剑盾还nb
二。小怪
忍不住吐槽一下,前期小怪除了哥布林就只有骷髅了。哥布林无脑全体变身🐶,再来个征战buff 。。。然后就是跑酷时间。。霸体的小怪对近战不太友好,打不出僵直。
建议:可以增加小怪种类,比如软萌的史莱姆?
三。视野
在洞里太暗了,视野范围又小,经常转角遇到爱。尤其是26层之后的斧头 模型太细 基本是先看见它放技能冒的蓝光才发现(是不是我眼神不好?)。加视野的装备太少了
建议:游戏背景调亮一点。。增加视野属性来源,目前就鹰眼和极少数的装备能加视野,效果还不是特别明显。加25视野范围才提升4%的视野距离?和没加基本没区别
四。掉落
篝火和药水到底是属于什么?加了幸运后明显的材料和装备掉落增加,篝火和药水掉落减少。篝火和药水和材料以及装备难道不是独立计算掉率的?但是幸运却仅仅提升材料和装备掉率?这点也很迷。
五。结算机制
结算动画时间过场。。慢吞吞的1-200起码等半分钟。还有200评分才能带走一件物品的设计。。经常是死于boss战 然后评分190两手空空回营地😂。行,难的boss我打不过,我去低层速刷低级暗金总行吧。然后所用时间低于5分钟评分为0分是什么意思。。想速刷都不可能。
建议:增加保底机制?比如在boss房间加个祭坛 不然次次空手回营地,太劝退了。毕竟手熟能轻松过boss还是少数。还有就是所用时间计算的评分最高100,所占比重是否过大?还有时间太短直接0分,限制了速刷
六。法盘
法盘确实给游戏带来了随机性,但是法盘给人物带来的增幅极度不平衡。疾风多重的法师,锋利推进的弓箭,蛮神刃护体的剑盾。。。法盘的随机性太大了,成型太看脸
建议:加快法盘成型速度,削弱成型后的强度。使游戏进度趋于稳步提升,而不是现在的爆发式增幅。
七。文本
有些方面的文字说明不到位。比如寒霜法杖效果,是冰霜法术暴击击伤害+30%还是暴击后伤害+30%。火焰身躯的伤害怎么算?火焰剑干脆就是增加火焰伤害按智力计算,具体数值呢?还有有些技能说加xx%防御。。。防御包括抗性么,还是单指护甲。这都容易使人产生误解。是加护甲的就加护甲,加抗性的加抗性,别一会防御一会护甲的。还有最终伤害以及忍耐提供的减伤并不显示在面板中,是否可以考虑加入面板中。还有装备的效果,例如受到暗影伤害加攻击53%,是总攻击的53%还是武器的53%?这些对于没怎么玩过游戏的人来说很容易产生歧义。
八。组队
组队的时候卡顿就不多说了,优化服务器吧。组队的时候怪物血量加成是否过高?是否提高药水和材料掉率?目前来看,组队的好处不大,互动性基本没有。并且时空卷限制了每天和好友组队下洞的次数 最多一天2次。
建议:增加时空卷产出,降低价格。
九。材料
说实话,那么多蓝色金色材料基本没用,暗金材料为困难boss掉落,获取难度较大。对于操作水平一般的人来说速刷困难基本不现实,能不能过还是两说,这就造成了普通材料大量囤积无用处,暗金材料获取不到的尴尬结果(说的就是我😁)。那么这类玩家该怎么提升自己?赌场拉我一下!😱不然嘞,靠科技?
建议:增加基础材料的用途。卖金币都成,不然普通玩家没有肝下去的动力,因为每次下洞除了几百金币就剩几个材料了。。可以用于强化或者兑换高阶材料或者增加。例如强化1-3用几级材料,4-7用另一种材料。或者可以用6级材料换取7级材料这样的方式,这样普通玩家也可以靠肝来换取高级装备的制作材料,才不会形成boss过不去,高阶材料刷不到,能力提升不了的循环,增加普通玩家可玩性
十。难度。还是忍不住要说一下难度。。能通困难的有多少?30%有没有。。。有人说手残玩什么游戏。。难道游戏运营就靠那少数操作好的?恐怕不是吧。这个方面建议参考暗黑三,小秘境和大秘境。按自身水平选择难度,难度高产出高。不然按这样看,地狱模式。看到挑战1的巨兽了么?估计就是地狱模式的了。那是人能过的?
以上就是我个人的一些看法和建议,因个人精力有限,所测的数据有误实属正常,欢迎其他玩家指出错误。不喜勿喷,谢谢。。
最后希望魔渊能早日公测( ﹡ˆoˆ﹡ )
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