想不出好名字对 魔魂复苏 的评价
21级法师,24级弓箭前来评论。
海量量bug,不过测试版嘛,谁还没几个bug呢?
就说说体验感受吧,感觉节奏有点诡异,碎片化的关卡,偏偏难得一走神就暴毙;明明感觉升级好慢,可其实装备积累完全跟不上等级;游戏要求刷刷刷,但每关的怪类型、数量甚至行动方式又一成不变,很容易变成“背板”;
以上几条,如果有超出设计师意图的还请想办法改进
*************分割线*************
补充一点,关于走A,个人一直没感觉有什么问题,相反我的闪烁系法师和翻滚系弓箭遛怪贼爽。
另外有个想法,既然技能升级可以加机制(比如2级陷阱有眩晕),那把不同的机制做成分支(升级2级陷阱时从加毒层数/加眩晕二选一)会不会更有趣呢?
海量量bug,不过测试版嘛,谁还没几个bug呢?
就说说体验感受吧,感觉节奏有点诡异,碎片化的关卡,偏偏难得一走神就暴毙;明明感觉升级好慢,可其实装备积累完全跟不上等级;游戏要求刷刷刷,但每关的怪类型、数量甚至行动方式又一成不变,很容易变成“背板”;
以上几条,如果有超出设计师意图的还请想办法改进
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补充一点,关于走A,个人一直没感觉有什么问题,相反我的闪烁系法师和翻滚系弓箭遛怪贼爽。
另外有个想法,既然技能升级可以加机制(比如2级陷阱有眩晕),那把不同的机制做成分支(升级2级陷阱时从加毒层数/加眩晕二选一)会不会更有趣呢?
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