艾拉 迷宮伝説 的评价

艾拉
修改于
2020/1/3
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 17.3 小时
设备
小米Redmi Note 7
很经典的刷子游戏,整个一周目下来大概10到14个小时左右,平均刷一局5到12分钟左右,很适合打发碎片时间,坐地铁等外卖的时候闲得无聊打开游戏刷一轮,棒)
然后来说一下游戏体验吧
地图元素比较多,草原沼泽火山巴拉巴拉一大堆,你能想到的基本上都有一点
副本难度不算太夸张,走位好不贪刀,知道怪攻击方式,你20级也能刷30级的副本,但是副本通了之后会开启困难难度,基本上就只调了怪物的数值,攻击方式没有任何变化,(希望可以不同难度增加一些新怪物)
武器设定
剑,技能 冲刺(非常好用,没用剑之前打古堡中央难度勉强到第四层,用过之后***戳几下剑一个冲刺秒掉)
长-枪,技能 瞬间戳4-5刀
弓,技能 瞬间射出十几只箭(比较鸡肋,伤害太低)
短刀(前期站撸boss神器,攻速超快),技能瞬间弹反并且反击(技能太难,高玩可以试试,反正我老老实实选择防御)
重锤(沼泽关神器),技能对前方用力一锤,双倍伤害带击飞和僵直(锤子前期超好用,普攻第三下打到人会击飞,少有的控制系武器)
鞭子(高等级刷低级本神器),技能转圈圈,美中不足是打不出僵直
炎之魔法石(鸡肋),技能丢一颗炸弹,
雷之魔法石,普攻是丢一颗球,弹速慢,攻击距离和长-枪差不多(孰强孰弱一目了然)
冰之魔法石(中期站撸boss)技能召唤一颗冰晶环绕自身,最多三颗(鸡肋技能)由于普攻是散弹,并且普攻耗蓝,但是不可否认的是,如果配上“双击”“mp消耗减半”真的是神器,我自己做过测试,五个蓝条的时候普攻40下才耗光蓝,(比上面那两个实用多了)
(武器技能需走到村子最右边有一个杂货铺,2500买一本技能书)
然后说一下机制吧,可以带两个武器,通常是一个近程一个远程,前期推荐重锤+弓/剑/长-枪,上面说过重锤是偏辅助类型的武器,可以用技能打出僵直然后用其他武器跟刀
后期推荐长-枪配剑,谁用谁知道
关于护身符:前期可以做两个攻击护身符带着,中期解锁遗迹一定要做一个幸运护身符,加不加概率我不知道,最起码是肝的动力,
细说一下,1000块钱的护身符都没有用,像是加攻击啊加回蓝都没有太大的加值,意义不大,推荐做经验护身符,刷级必备)其他的像是加金币加伤药回复的都比较鸡肋,不推荐做
关于金币获取:游戏当中总共有三种主要途径,一种是打怪掉钱,一种是卖装备,还有一种是看广告,卖装备比打怪掉钱收益要高很多(前提是你买了背包格子,要不一次探索才带出来五六件装备实在卖不到钱)
关于装备:防御力顾名思义就是减伤
攻击力,给你加伤害面板(仅限于冷兵器)
魔力,给你加魔法伤害面板(如冰之魔法石)
移动速度,游戏角色100%移速的时候会很飘,但是低于60%会感觉明显变慢,影响手感,这里推荐移速控制在80%-65%左右
然后说一下装备强化,这个系统真的鸡肋,强化一次要十多块铁,然后才加1攻击或者1防御,加了等于没加,等你打出了下一个层次的装备再换,人都傻了,总而言之就是不推荐强化,铁矿留着做护身符
再讲一下boss副本结晶掉落
困难遗迹掉古代结晶
困难沼泽掉黑暗结晶
剩下的就不清楚了,以后打出来了我再来补)
总体来说,游戏是好游戏,不肝不氪,随机性强,即使是刷子游戏也不会让人觉得很无聊,地图重复性较低(我经常被地图卡死233)武器搭配自由,上一关你还是个看到人就突脸的剑士,下一关你可能就变成了一个拿着魔法石苟在角落里,默默磨血的术士
说一下缺点吧,打击感望优化,画面有点平面的感觉,就是墙和地板胡在一起的感觉,角色皮肤可以多出几个,开始界面再优化优化(真的给人一种很廉价的感觉有木有!)关卡不同难度下只修改了数值有些太敷衍了,希望加一些怪物
补:前期刷装备去困难草原,中期刷装备去困难火山顺便还能刷等级,后期刷装备去古堡
好了就说到这里了,有问题的小伙伴可以在下面回复问我,我会一一看的(=^▽^=)
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