翻滚吧咸鱼君对 城邦发展史 的评价
我们不讨论游戏设定了,基本都是原汁原味的东西,没有新的东西在,首先:不管你建造多少,城镇还是那个样子,那么,何不设定成文字游戏呢?反而可以增加特定游戏性。
士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。
移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。
攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。
看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。
还有感谢你的游戏
----------------
2021年2月28日-作者已经更新以上为老问题了
士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。
移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。
攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。
看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。
还有感谢你的游戏
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2021年2月28日-作者已经更新以上为老问题了
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