瑾.对 不朽之争 的评价
一出测试就来玩了,试玩了两三把,emmmm,说实话有点不尽人意。
1.实时多人对战的游戏对网络和服务器的要求很高,尤其是实现了帧同步的游戏,但给我的体验却是,网络波动大,延迟高,操纵杆往上的时候,人还在原地,一个字,卡。
2.人物动作僵硬,感觉人物状态机的动作动画还需要调整,而且现在只开放大胖子一个角色,给人的感觉就是很憨很笨重(bi),玩起来很怪,导致游戏没法达到特别快特别爽的节奏。有人推荐我用小小的天赋,感觉还是有点怪怪的,主要是英雄没法做到快速转身,没办法立马往身后出钩,英雄灵活度不够高,没法有特别秀的操作,跟我们玩的大多moba游戏还是有些差别
3.打击感,目前来看即使击中了敌人,也没什么打击特效,甚至攻击的音效都几乎听不到,感觉就像穿模钩击,没什么实际性的视觉效果,整局游戏下来听到基本上走路时的锁链声和英雄死亡吼叫声,emmmm。。。玩了一会觉得很闷,甚至有点无聊😂
个人觉得游戏的提升空间还是很大的,UI做的不错,我很喜欢这种风格的UI,期待一下其他几种模式吧。暂时先说这些,感觉需要改进的地方还是比较多的,再看吧👀
1.实时多人对战的游戏对网络和服务器的要求很高,尤其是实现了帧同步的游戏,但给我的体验却是,网络波动大,延迟高,操纵杆往上的时候,人还在原地,一个字,卡。
2.人物动作僵硬,感觉人物状态机的动作动画还需要调整,而且现在只开放大胖子一个角色,给人的感觉就是很憨很笨重(bi),玩起来很怪,导致游戏没法达到特别快特别爽的节奏。有人推荐我用小小的天赋,感觉还是有点怪怪的,主要是英雄没法做到快速转身,没办法立马往身后出钩,英雄灵活度不够高,没法有特别秀的操作,跟我们玩的大多moba游戏还是有些差别
3.打击感,目前来看即使击中了敌人,也没什么打击特效,甚至攻击的音效都几乎听不到,感觉就像穿模钩击,没什么实际性的视觉效果,整局游戏下来听到基本上走路时的锁链声和英雄死亡吼叫声,emmmm。。。玩了一会觉得很闷,甚至有点无聊😂
个人觉得游戏的提升空间还是很大的,UI做的不错,我很喜欢这种风格的UI,期待一下其他几种模式吧。暂时先说这些,感觉需要改进的地方还是比较多的,再看吧👀
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