日韩游戏风格不是问题,看打击感似乎不错,没看到的物品装备系统是决定游戏时间和深度的关键之一,战斗场景狭小不自由轻微减分,如果没有合理的交易所系统,以及足够留住玩家的多种附加游戏模式和故事深度,那就注定还是个浪花。