浅水对 哈利波特:魔法觉醒 的评价
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2019/12/24非常棒
再一次证明了大厂在美术资源的历史积累和对IP的理解运用上,真的已经对小团队构成了碾压式的优势
整个游戏非常非常的照顾剧情粉
用了大量的篇幅来对游戏的剧情进入铺垫,并将新手教程融入其中。
在初上手的1个小时左右,你甚至感觉不到这是一款网游,体验完全是单机型的。简直让人担心如此冗长的剧情引导,会不会伤害到非粉丝的体验,让他们感觉完全没有耐心,半天都进入不了核心玩法。
对于我这个看完所有电影,但是基本没有看过原著的HP受众来说
游戏对于HP这个IP的表现可以说是超出我的预期。无论是9又3/4站台需要蓄力进入,还是抽卡时的动效、魔法书中卡册的特效都非常有HP味。
从一名魔法新生到收到入学通知、去学校,进入对角巷买行头、选魔杖、分院帽分院这些经典细节一应俱全。
当我抽到云雾缥缈卡时,整个卡册里弥漫的迷雾,真的一秒带我进入《神奇动物在哪里》电影里邓布利多使用魔咒制造大雾时的镜头。
最后重点要说的是这个游戏的核心系统
是需要组卡的即时制卡牌对战,通过消耗费用进行魔咒卡牌的使用。魔咒卡需要升级养成。
对于采用这个设计,制作组真的选得十分的巧妙。
整个决斗设计的非常有仪式感,既能体现出HP中的魔法师进行魔法对决的战斗体系。整个战斗过程基本没有什么让人出戏,觉得违和的地方。
可以说这个战斗模式,哪怕不是“HP做成什么战斗模式更加有HP味的”的最优选择,也是一个上佳的选择。
但是这也是一个非常有风险的做法
第一这种玩法的普适度相对于MMO之类的玩法来说不是最高的,也不太能满足各位喜欢HP的玩家们的舔卡、舔角需求。虽然这是一个已经经过市场验证,并且取得了成功的玩法。但是这类玩法的核心用户和HP的粉丝是不是重合的,有待验证。
第二,因为涉及到了卡牌养成,平衡性上会非常难做,而且容易给玩家“逼氪”的第一印象。
一旦平衡性做的不好,和最初匹配做的不好。
很容易被带”进游戏就被氪金大佬暴打"的节奏。逼氪的帽子就别想甩得掉。
(实际上这类游戏刚开服的时候,因为有人暴氪有人不氪,最开始氪佬就是容易通过暴打小朋友很快升阶,然后通过天梯系统进行战力分割进入高阶氪佬、高手乱斗。0氪用户慢慢爬阶的阶段。这个阶段小朋友遇到氪佬的几率会非常影响他们的游戏体验。)
整个游戏的平衡做的不好不好,套路和数值之前的影响都非常有考验
从整个战斗体验上来说
在战斗上来说需要兼顾移动与魔咒的释放,目前来说有点不顺手。
平衡性目前做的也不太好,龙卡真的强。
游戏除了PVP之外,还有魔药、剧情、舞会、密林等系统,还可以对角色和宿舍进行装扮。可以说在PVP对决之外努力搭建了不少其他的体系,以给与更多的社交空间。
个别系统,比如现在的密林,稍微有点拖沓。
但是瑕不掩瑜,我还是很期待正式版的。
玩了这个HP的测试版,真的觉得这类IP还是要给大厂,更有质量保证一些。
--------------一点遗憾的分割线-------------
目前米有玩到有魁地奇比赛
再一次证明了大厂在美术资源的历史积累和对IP的理解运用上,真的已经对小团队构成了碾压式的优势
整个游戏非常非常的照顾剧情粉
用了大量的篇幅来对游戏的剧情进入铺垫,并将新手教程融入其中。
在初上手的1个小时左右,你甚至感觉不到这是一款网游,体验完全是单机型的。简直让人担心如此冗长的剧情引导,会不会伤害到非粉丝的体验,让他们感觉完全没有耐心,半天都进入不了核心玩法。
对于我这个看完所有电影,但是基本没有看过原著的HP受众来说
游戏对于HP这个IP的表现可以说是超出我的预期。无论是9又3/4站台需要蓄力进入,还是抽卡时的动效、魔法书中卡册的特效都非常有HP味。
从一名魔法新生到收到入学通知、去学校,进入对角巷买行头、选魔杖、分院帽分院这些经典细节一应俱全。
当我抽到云雾缥缈卡时,整个卡册里弥漫的迷雾,真的一秒带我进入《神奇动物在哪里》电影里邓布利多使用魔咒制造大雾时的镜头。
最后重点要说的是这个游戏的核心系统
是需要组卡的即时制卡牌对战,通过消耗费用进行魔咒卡牌的使用。魔咒卡需要升级养成。
对于采用这个设计,制作组真的选得十分的巧妙。
整个决斗设计的非常有仪式感,既能体现出HP中的魔法师进行魔法对决的战斗体系。整个战斗过程基本没有什么让人出戏,觉得违和的地方。
可以说这个战斗模式,哪怕不是“HP做成什么战斗模式更加有HP味的”的最优选择,也是一个上佳的选择。
但是这也是一个非常有风险的做法
第一这种玩法的普适度相对于MMO之类的玩法来说不是最高的,也不太能满足各位喜欢HP的玩家们的舔卡、舔角需求。虽然这是一个已经经过市场验证,并且取得了成功的玩法。但是这类玩法的核心用户和HP的粉丝是不是重合的,有待验证。
第二,因为涉及到了卡牌养成,平衡性上会非常难做,而且容易给玩家“逼氪”的第一印象。
一旦平衡性做的不好,和最初匹配做的不好。
很容易被带”进游戏就被氪金大佬暴打"的节奏。逼氪的帽子就别想甩得掉。
(实际上这类游戏刚开服的时候,因为有人暴氪有人不氪,最开始氪佬就是容易通过暴打小朋友很快升阶,然后通过天梯系统进行战力分割进入高阶氪佬、高手乱斗。0氪用户慢慢爬阶的阶段。这个阶段小朋友遇到氪佬的几率会非常影响他们的游戏体验。)
整个游戏的平衡做的不好不好,套路和数值之前的影响都非常有考验
从整个战斗体验上来说
在战斗上来说需要兼顾移动与魔咒的释放,目前来说有点不顺手。
平衡性目前做的也不太好,龙卡真的强。
游戏除了PVP之外,还有魔药、剧情、舞会、密林等系统,还可以对角色和宿舍进行装扮。可以说在PVP对决之外努力搭建了不少其他的体系,以给与更多的社交空间。
个别系统,比如现在的密林,稍微有点拖沓。
但是瑕不掩瑜,我还是很期待正式版的。
玩了这个HP的测试版,真的觉得这类IP还是要给大厂,更有质量保证一些。
--------------一点遗憾的分割线-------------
目前米有玩到有魁地奇比赛
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