User36671209对 鬼泣-巅峰之战 的评价
说下这个游戏吧,满满的感慨……
不知道从什么时候开始,“动作游戏”这个标签被满大街的使用,都用烂了……举几个例子:
一,回合制动作游戏?
二,走格子类动作游戏?
三,无击飞无僵直无击退效果的伪“动作游戏”?
——一言难尽……
我话就放在这吧:
——如果你游是一个制作精良运营平稳的动作游戏。我吹爆!
——如果你游是制作粗糙~运营暴毙~氪金碾压一切的动作游戏,我大不了白嫖或者弃坑,看在“真动作游戏”这五个字的面子上~五星评价依然不变。
——如果你游是一个无击飞无僵直无击退效果的伪动作游戏,甚至整出一些回合制动作游戏的乌龙事件~不好意思,您这已经属于虚假宣传的范畴了……一星评价不说,举报信是免不了了……
——科普一下,动作游戏:不仅仅是主角耍连招耍的好看就完事了,还需要被主角打到的怪物能做出各种被击打的反馈动作。比如被击退~被击飞~被打断动作陷入短暂僵直效果等等等等……
——不然的话……课间体操和广场舞也能算动作游戏咯?
不知道从什么时候开始,“动作游戏”这个标签被满大街的使用,都用烂了……举几个例子:
一,回合制动作游戏?
二,走格子类动作游戏?
三,无击飞无僵直无击退效果的伪“动作游戏”?
——一言难尽……
我话就放在这吧:
——如果你游是一个制作精良运营平稳的动作游戏。我吹爆!
——如果你游是制作粗糙~运营暴毙~氪金碾压一切的动作游戏,我大不了白嫖或者弃坑,看在“真动作游戏”这五个字的面子上~五星评价依然不变。
——如果你游是一个无击飞无僵直无击退效果的伪动作游戏,甚至整出一些回合制动作游戏的乌龙事件~不好意思,您这已经属于虚假宣传的范畴了……一星评价不说,举报信是免不了了……
——科普一下,动作游戏:不仅仅是主角耍连招耍的好看就完事了,还需要被主角打到的怪物能做出各种被击打的反馈动作。比如被击退~被击飞~被打断动作陷入短暂僵直效果等等等等……
——不然的话……课间体操和广场舞也能算动作游戏咯?
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