持续犯2中对 魔女之泉4 的评价
在国际版发过评论了,现在玩完了一周目HE,谈谈优点和缺点。
游戏剧情上比前作好了,真的没有让人感觉养的女儿被猪拱了的感觉,这点以后也请务必保持啊!
编剧在塑造那种每个人为着自己所执着的事物奋斗的世界观,我是比较喜欢这类的,没有绝对的正义又或邪恶之分。不过个人觉得这种塑造还不够到位,直白点说,无论哪一方所做的事,需要让观众理解。也许不会认同,但至少能理解,也就是所谓的把感情“届”过去。这点上来看,我感觉人们行事的动机不足。此外我觉得情感上“悲”的传递不是很深刻。不过温馨的感觉的确是做到了,这也是我为什么很喜欢这个系列的原因。
此外,bug比前作多了点,帧数只有30帧,玩起来行走的感觉也不是很流畅,程序员还请多多努力。
战斗数值方面有点让我摸不着头脑,好像要么秒人要么被秒的感觉。
然后修炼进阶实在有点太慢了,我打通关平均才3级。(然后把全大陆虐了个遍。)
战斗机制在原有的基础上有所创新。
加入了随从收集材料功能,好评!
总之是个虽不完满,但瑕不掩瑜的一作。
游戏剧情上比前作好了,真的没有让人感觉养的女儿被猪拱了的感觉,这点以后也请务必保持啊!
编剧在塑造那种每个人为着自己所执着的事物奋斗的世界观,我是比较喜欢这类的,没有绝对的正义又或邪恶之分。不过个人觉得这种塑造还不够到位,直白点说,无论哪一方所做的事,需要让观众理解。也许不会认同,但至少能理解,也就是所谓的把感情“届”过去。这点上来看,我感觉人们行事的动机不足。此外我觉得情感上“悲”的传递不是很深刻。不过温馨的感觉的确是做到了,这也是我为什么很喜欢这个系列的原因。
此外,bug比前作多了点,帧数只有30帧,玩起来行走的感觉也不是很流畅,程序员还请多多努力。
战斗数值方面有点让我摸不着头脑,好像要么秒人要么被秒的感觉。
然后修炼进阶实在有点太慢了,我打通关平均才3级。(然后把全大陆虐了个遍。)
战斗机制在原有的基础上有所创新。
加入了随从收集材料功能,好评!
总之是个虽不完满,但瑕不掩瑜的一作。
1