Paprika对 战双帕弥什 的评价
1. 手拖镜头慢的要死,怪物瞬移到你背后镜头都还没打过来,你就凉了。不能把镜头给一直打的那个怪也就算了,你好歹也弄个镜头灵敏度自己手动调吧。这游戏里的怪物攻击频率本来就快,有的还喜欢到处横跳,经常脱离镜头范围。遇到高难度的关卡,基本凉在了手打镜头的路上。
2. 锁敌机制真的迷。想打死一个怪,打了半天,然后怪物一个横跳跳你身后,攻击目标立马给了旁边其他满血怪物,连镜头都不带转一下,气人的是你拖镜头的瞬间,怪物已经飞你头上一套把你给shut down。
3. 渡边大招这么容易空的吗。明明贴怪脸放的,大招动画的时候怪还会跑,动画完了,全tm跑了。
今天又扛战力打拯救意识图肝了一天,渡边凉了已绕地球一圈,对,一次没过,这游戏很考验临战意识和操作水平,素认为能占70%,操作高度受限于操作机制,希望给操作佬留一席之地,别到时候变成一个纯数值游戏,不然我为什么不玩一刀999。
2. 锁敌机制真的迷。想打死一个怪,打了半天,然后怪物一个横跳跳你身后,攻击目标立马给了旁边其他满血怪物,连镜头都不带转一下,气人的是你拖镜头的瞬间,怪物已经飞你头上一套把你给shut down。
3. 渡边大招这么容易空的吗。明明贴怪脸放的,大招动画的时候怪还会跑,动画完了,全tm跑了。
今天又扛战力打拯救意识图肝了一天,渡边凉了已绕地球一圈,对,一次没过,这游戏很考验临战意识和操作水平,素认为能占70%,操作高度受限于操作机制,希望给操作佬留一席之地,别到时候变成一个纯数值游戏,不然我为什么不玩一刀999。
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