逐梦蝶曦对 战双帕弥什 的评价
游戏很不错,打击感很强,画质稍微差了点点,然后就是游戏剧情关卡的问题。
游戏关卡推荐取消等级要求,虽然降低了难度,但对于操作实好的却很烦。
另外就是关于剧情关卡推荐出一个挑战任务,比如:受击5次以下通关,无伤通关,连击等,同时建议高战角色强制降低战力到通关推荐战力左右,不然挑战没什么意义。
嗯,还有就是出一个挑战排行榜,统计玩家通过挑战任务的数量。
另外,推荐剧情关卡出一个模拟对战,模拟对战必须三星过关才可以使用,模拟对战不消耗体力,但也不给任何奖励,但可作为完成挑战任务用的专属模式。
另外着重说一下,挑战任务完成的前提题要求是三星过关,不然不算完成挑战任务。
毕竟这游戏有远程,可以慢慢打,没时间限制等于降低挑战任务难度!
还有就是关于资源奖励的问题,感觉奖励差距过大,应该稍微平衡一下,如果可以的话把军备突破那,高关卡取消低等的奖励,然后把体力消耗平衡在18点体力一次。至于掉落多少调整一下,别太好获得了。
最好的是一个关卡只掉某两种材料,其他关卡不掉这种材料。
还有就是零件资源,奖励真的太少了,建议提高2,3,4关的奖励。
资源暂时就这两个建议。
然后就是日常任务,建议调整一下,太简单了,最好出点剧情关卡击杀多少的任务。
还有使用某一角色过关的任务,这角色建议跟玩家自身拥有角色中随机抽取。
还有就是使用单角色过关剧情n次的任务,具体次数推荐2-3次。
还有就是三星过关任务,这个任务建议和前两个推荐每日随机刷出两个任务这种模式。
以上是我个人的观点,暂时就只有这些,希望官方能够采纳!
游戏关卡推荐取消等级要求,虽然降低了难度,但对于操作实好的却很烦。
另外就是关于剧情关卡推荐出一个挑战任务,比如:受击5次以下通关,无伤通关,连击等,同时建议高战角色强制降低战力到通关推荐战力左右,不然挑战没什么意义。
嗯,还有就是出一个挑战排行榜,统计玩家通过挑战任务的数量。
另外,推荐剧情关卡出一个模拟对战,模拟对战必须三星过关才可以使用,模拟对战不消耗体力,但也不给任何奖励,但可作为完成挑战任务用的专属模式。
另外着重说一下,挑战任务完成的前提题要求是三星过关,不然不算完成挑战任务。
毕竟这游戏有远程,可以慢慢打,没时间限制等于降低挑战任务难度!
还有就是关于资源奖励的问题,感觉奖励差距过大,应该稍微平衡一下,如果可以的话把军备突破那,高关卡取消低等的奖励,然后把体力消耗平衡在18点体力一次。至于掉落多少调整一下,别太好获得了。
最好的是一个关卡只掉某两种材料,其他关卡不掉这种材料。
还有就是零件资源,奖励真的太少了,建议提高2,3,4关的奖励。
资源暂时就这两个建议。
然后就是日常任务,建议调整一下,太简单了,最好出点剧情关卡击杀多少的任务。
还有使用某一角色过关的任务,这角色建议跟玩家自身拥有角色中随机抽取。
还有就是使用单角色过关剧情n次的任务,具体次数推荐2-3次。
还有就是三星过关任务,这个任务建议和前两个推荐每日随机刷出两个任务这种模式。
以上是我个人的观点,暂时就只有这些,希望官方能够采纳!