空释对 战就战(体验服) 的评价
建模算是比较有特色,偏乐高风的玩具风,给我的感觉是不错的,有一种暴雪爸爸来做手游也会是这种风格的感觉。(数码宝贝小丑皇即视感= =)
UI的处理感觉没有建模那么有设计感,多少有些CR的影子,交互上也有待提高,希望在正式版本有一个更好的表现。
音效应该是复用了原版,这点倒是有些失望,不过引导妹纸的音色还是挺萌的!!
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玩法上倒是有一个比较大的尝试,一方面取消了科技和木头的概念。我个人理解下来制作方应该是想让玩家能够更直接的关注兵力和技能,更多的应该是为了降低PE用户的操作量,这点目前来说有作用,PE一局游戏的时间大概在15min以内,这比端游时代已经压缩了非常大的时间= =(不排除内测玩家实力差距较大)
但是实力相当后,没有木怪和战神,是可能理论上造成无限对冲的,我大概打到过40+波,目前没有什么措施来尽快结束游戏(CR中是用了加快获取资源和破塔即胜)。
战就战的话可以考虑到一定波数后从中路出强力援兵,一方面延续援兵这一定义,一方面也能加速后期战斗。
或者直接让两方战神互A吧= =
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毕竟测试服,难免有激活码、bug等问题,但是在我看来,对比其他的端转手or氪金大作,该作的可玩性和观赏性都是非常不错的。
希望正式版出来时,能有更多的活动来让更多的用户注意到这款游戏!
UI的处理感觉没有建模那么有设计感,多少有些CR的影子,交互上也有待提高,希望在正式版本有一个更好的表现。
音效应该是复用了原版,这点倒是有些失望,不过引导妹纸的音色还是挺萌的!!
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玩法上倒是有一个比较大的尝试,一方面取消了科技和木头的概念。我个人理解下来制作方应该是想让玩家能够更直接的关注兵力和技能,更多的应该是为了降低PE用户的操作量,这点目前来说有作用,PE一局游戏的时间大概在15min以内,这比端游时代已经压缩了非常大的时间= =(不排除内测玩家实力差距较大)
但是实力相当后,没有木怪和战神,是可能理论上造成无限对冲的,我大概打到过40+波,目前没有什么措施来尽快结束游戏(CR中是用了加快获取资源和破塔即胜)。
战就战的话可以考虑到一定波数后从中路出强力援兵,一方面延续援兵这一定义,一方面也能加速后期战斗。
或者直接让两方战神互A吧= =
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毕竟测试服,难免有激活码、bug等问题,但是在我看来,对比其他的端转手or氪金大作,该作的可玩性和观赏性都是非常不错的。
希望正式版出来时,能有更多的活动来让更多的用户注意到这款游戏!
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