梦游菌QwQ对 绯红之境 的评价
期待了炒鸡久的!终于等到了!!可以说是很激动了。从二测开始就得了一天不玩绯红就会死的病(诶那我为什么还活着??)大大小小的测试能挤上的都挤了,三测和二测相比真的变化很大,各种在二测体验不好的地方都有改动,可以说是十分用心了。绝对好评+炒鸡安利!
2019.12.11
-----------------------------------------
分割线
-----------------------------------------
“曾经也是有过成为还不错的游戏的机会,可惜错过了”
2测+3测老玩家,每次有debug/评测/试玩基本都不会缺席,家里现在还有绯红的立牌、鼠标垫、抱枕。还写过同人文,在官方公示的名单里面还能看到我。
今天看到关服通知所以来修改一下评论/留念/说说心里话。
但是游戏公测的时候我心理的真实想法是:这个质量上线真的没问题吗?
三测的时候其实问题已经暴露出来了,从本来2测类战旗游戏直接大刀阔斧修改游戏核心玩法,战斗系统被进一步简化、养成系统被过度繁琐化、游戏深度不够、剧情拉跨以及从各种地方透露出来的廉价感,无时无刻不是在告诉玩家:我们游戏的老婆很好看,快来氪金。
但是,从一个热衷养成的玩家角度出发,养成玩法的深度也实在过于表浅。明明不是做放置类却要把游戏的核心玩法做成挂机,实在是有点让人难以接受。特别是在横向对比某些游戏后,实在令人失望。(某不知名天命之子3000+小时咸鱼萌新玩家路过。我就天天上去挂个每日任务我都能感觉到快乐。而绯红不行。)打个世界boss、每日对战和占卜真的很让人觉得烦。塔和每日入场的那什么模式直接不打。只能说可怜了老婆们了。该拉的全拉满我也没有得到任何养成类游戏能收获的满足感。特殊台词、立绘、互动等完全没有,就给我加个丑的莫名其妙的框有什么意思吗?
整体游戏已经失去了灵魂和自己的特色,就像空有一些好素材但是抱着应付暑假作业随便糊弄下交的感觉。
虽然游戏开发的过程是非常艰辛,这个大家必然知道,但是游戏的大方向已经偏移了,那得到的回报那只能说是在意料之内。
2019.12.11
-----------------------------------------
分割线
-----------------------------------------
“曾经也是有过成为还不错的游戏的机会,可惜错过了”
2测+3测老玩家,每次有debug/评测/试玩基本都不会缺席,家里现在还有绯红的立牌、鼠标垫、抱枕。还写过同人文,在官方公示的名单里面还能看到我。
今天看到关服通知所以来修改一下评论/留念/说说心里话。
但是游戏公测的时候我心理的真实想法是:这个质量上线真的没问题吗?
三测的时候其实问题已经暴露出来了,从本来2测类战旗游戏直接大刀阔斧修改游戏核心玩法,战斗系统被进一步简化、养成系统被过度繁琐化、游戏深度不够、剧情拉跨以及从各种地方透露出来的廉价感,无时无刻不是在告诉玩家:我们游戏的老婆很好看,快来氪金。
但是,从一个热衷养成的玩家角度出发,养成玩法的深度也实在过于表浅。明明不是做放置类却要把游戏的核心玩法做成挂机,实在是有点让人难以接受。特别是在横向对比某些游戏后,实在令人失望。(某不知名天命之子3000+小时咸鱼萌新玩家路过。我就天天上去挂个每日任务我都能感觉到快乐。而绯红不行。)打个世界boss、每日对战和占卜真的很让人觉得烦。塔和每日入场的那什么模式直接不打。只能说可怜了老婆们了。该拉的全拉满我也没有得到任何养成类游戏能收获的满足感。特殊台词、立绘、互动等完全没有,就给我加个丑的莫名其妙的框有什么意思吗?
整体游戏已经失去了灵魂和自己的特色,就像空有一些好素材但是抱着应付暑假作业随便糊弄下交的感觉。
虽然游戏开发的过程是非常艰辛,这个大家必然知道,但是游戏的大方向已经偏移了,那得到的回报那只能说是在意料之内。