Yaota对 阴阳师:百闻牌 的评价
认认真真的玩了一段时间,希望能认真的分析下这样一款卡牌游戏。游玩机型iOS XR。
美术,配音,交互和UI实在是太强了,和风画风出色,细节描绘的特别优秀,角色的2D动态效果自然且流畅,表演非常舒适,加上配音真的是非常舒服。但是在主界面,进入各个模式(或菜单)的文字有些小,虽然触发面积很大啦,但是文字小确实观感不太好。
聊聊卡牌游戏本体。百闻牌的设计很有意思,沿用了部分卡牌游戏的机制的同时,做出了很大胆的创新。你可以选择四个式神出战,每个式神可以带八张牌,一张牌最多带两张。所以安排哪四位式神、带什么样的卡组,决定了你整局比赛的打法与走势。
就目前的游玩体验来说,体系多种多样且各有所长,这是很难得的。但是我也有所顾忌,就是百闻牌对计算、记忆的要求比较高,举个例子,犬神要记升级了几次、妖刀要记击杀多少个式神,然后才能算出斩杀线。当然,这种门槛比较高的玩法,也确实能够提高玩家的质量,让大家不断的去钻研。
另外,我作为一个炉石玩家,特别想说一下,百闻牌的斩杀线有点太高了,尤其到了后期,防不胜防。三勾形态犬神+两战斗牌,三勾形态妖刀+几张战斗牌,甚至于都不用觉醒,斩杀线分分钟上20。我能理解这是需要前期的运营和取舍才能过渡到后期,但是过渡到后期的收益未免太大了些。
这些都是可以优化的地方。就目前的表现来说,真的已经足够惊艳,希望能做好平衡和优化。
美术,配音,交互和UI实在是太强了,和风画风出色,细节描绘的特别优秀,角色的2D动态效果自然且流畅,表演非常舒适,加上配音真的是非常舒服。但是在主界面,进入各个模式(或菜单)的文字有些小,虽然触发面积很大啦,但是文字小确实观感不太好。
聊聊卡牌游戏本体。百闻牌的设计很有意思,沿用了部分卡牌游戏的机制的同时,做出了很大胆的创新。你可以选择四个式神出战,每个式神可以带八张牌,一张牌最多带两张。所以安排哪四位式神、带什么样的卡组,决定了你整局比赛的打法与走势。
就目前的游玩体验来说,体系多种多样且各有所长,这是很难得的。但是我也有所顾忌,就是百闻牌对计算、记忆的要求比较高,举个例子,犬神要记升级了几次、妖刀要记击杀多少个式神,然后才能算出斩杀线。当然,这种门槛比较高的玩法,也确实能够提高玩家的质量,让大家不断的去钻研。
另外,我作为一个炉石玩家,特别想说一下,百闻牌的斩杀线有点太高了,尤其到了后期,防不胜防。三勾形态犬神+两战斗牌,三勾形态妖刀+几张战斗牌,甚至于都不用觉醒,斩杀线分分钟上20。我能理解这是需要前期的运营和取舍才能过渡到后期,但是过渡到后期的收益未免太大了些。
这些都是可以优化的地方。就目前的表现来说,真的已经足够惊艳,希望能做好平衡和优化。
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