..对 阴阳师:百闻牌 的评价
游戏本身玩法美术音乐都很满意,除了本体部分全是five,对标炉石昆特sv而言:
肝度在卡牌游戏里面相对极高,每日任务都能做到头秃,上线3h清完每日连一包都买不起。
氪金度不低,主要来自于氪金收益低。赛季卡收益低到爆炸,建议单走异画调低价格说不定更好卖草。
Ssr合成价格感人。r分解价格感人。。
Pve部分材料限制。材料商店刷新随机。怪谈7次入场限制,pve不能完成每日,虽然我不是pve玩家,这也太搞笑了。我还是第一次见到开服没啥福利新手没有启动条件,就主线那点破烂还得攒材料刷商店。
抽卡动画真的很烦,我知道你们大多都喜欢,可能给不喜欢的加个跳过不,150包抽了得有一个小时多。
10000金买墨玉,而且抽卡必不是墨卡,隐藏坑点。
说真的9102年了,你个后来者新游戏福利对标好几年前的炉石,肝度对标sv甚至远远超越。经济体系数值一塌糊涂像是在瞎按,真的很难做。
一眼像是神作,再玩感到惊艳,深究感觉迷惑,氪金之后后悔。不是什么外表华丽其实是屎,是本身很不错的游戏非要让它溺毙于屎坑之中。
炉石收益低靠卖卡包,sv靠卖异画。你倒好赛季卡,卖卡包,卖异画一个都不漏。
网易是真的大人,什么都想。你怎么不和桃饱联动呢。
这游戏给三分当个期待分,不早早优化处理这些问题我就告诉你,明年的1212就是你这游戏的忌日。
12.12。新的公告看了一下,确实对很多玩家提出的问题有改动,反馈体验很好速度够快。短时间应该可以挽回一波玩家。不过长久来看还是有很多问题有待解决,特别是经济系统是最大的毒瘤,不及时改进只怕将来积重难返。各大卡牌游戏珠玉在前,经济体系越是简单越是可靠。看到提到新章配音问题不难猜想现有的清酒杂货店道具体系不出人意料的是拖玩家进度的手段。。。这铁five系统除了让人感到麻烦吃瘪并无它用,甚至可以说直接移除都没什么影响(可能有正面影响)。或者期待后续加入真正有意义的项目。
之前的种种都可以看出来策划还是在用做换皮手游那套日常思路在做。想保玩家在线时间,事实上卡牌游戏的在线时间关系最大的是游戏性和对局体验,而这方面你们做的不差,自信点,好游戏自己会说话。
赛季卡方面收益有相当程度提升,最重要的是特效时间永久,永久的总是好的,会给玩家拥有的真实感和欲望,氪金欲望一下就上来了。
我还是认为卡罕贵改为三种是步差着,这意味着卡牌之间跨度过大,卡只有废纸很贵的和特别贵的,少一个罕贵级别使得玩家卡牌收集合成很不平滑,这也是很多玩家抱怨组不起的原因之一。而事实上氪了一定程度或有一定程度积累之后,高罕贵抽卡优先未拥有又很难从老玩家氪氪帝们身上捞钱,这事实上是一个很良心的设定,不过需要时间来体现。。。换句话说就是对新手和低氪蝗虫党相对不友好,也算是个吃力不讨好的设定了,传统ccg抽卡会重复的设定虽然睿智到让人头疼不过确实相对拉小了老手新手卡牌收集的差距。这里我还是为官方说话,如果真长远考虑抽卡收集方面还是挺良心的。不免让人怀疑长期收益靠什么。。。靠装饰异画始终不如靠卡包卖的实在,无情打牌机器还是多的。
说到异画啊,你送个蓝卡异画强度不太行难进构筑三勾才能用我女儿都没秀就被打死我忍了,你倒是送两张啊,一张有个锤子用,先摸上来一张普卡你要我笑吗,我前面变个形态后面专门1火换皮,都打到三勾一火一卡换个色这也太亏模了吧。。顺带你整几个低费热门形态不行吗,那可都是给你打的免费广告啊。
我钱包的储备还行,营养也不错,多整几个异画行吗。预组多好啊,稍微多上几个,微氪能不心动?还能解决部分新手起步没卡起步难的问题。首充送个固定sr我说你什么好,你整个任选sr有些白嫖就差一张说不得就忍不住了。别说其他游戏了,就炉石这么不会玩花样的现在不还有新手传说包吗,既能从新手手上骗钱还能让新手舒坦。再偶尔上几个卡包合集,你单卖便宜卡包说不定有人不买账,你带个皮肤异画它不香疯了,大家一看就找到理由骗自己买了,我这是为了崽!这么简单的事你看隔壁企鹅玩儿的多溜,充钱一时爽,越充它越爽。硬捞不好捞啊,网易你咋就学不会呢。
给你涨一星,未来可期,顺便你那乱七八糟的经济体系可快整好吧,老拉胯了,你就是照搬炉石那套傻缺系统都不能这么丢人啊。得亏这游戏数值经济体系迷成这样啊。。
不然这五星说不定还真让你个小兔崽子得了。( °◅° )
肝度在卡牌游戏里面相对极高,每日任务都能做到头秃,上线3h清完每日连一包都买不起。
氪金度不低,主要来自于氪金收益低。赛季卡收益低到爆炸,建议单走异画调低价格说不定更好卖草。
Ssr合成价格感人。r分解价格感人。。
Pve部分材料限制。材料商店刷新随机。怪谈7次入场限制,pve不能完成每日,虽然我不是pve玩家,这也太搞笑了。我还是第一次见到开服没啥福利新手没有启动条件,就主线那点破烂还得攒材料刷商店。
抽卡动画真的很烦,我知道你们大多都喜欢,可能给不喜欢的加个跳过不,150包抽了得有一个小时多。
10000金买墨玉,而且抽卡必不是墨卡,隐藏坑点。
说真的9102年了,你个后来者新游戏福利对标好几年前的炉石,肝度对标sv甚至远远超越。经济体系数值一塌糊涂像是在瞎按,真的很难做。
一眼像是神作,再玩感到惊艳,深究感觉迷惑,氪金之后后悔。不是什么外表华丽其实是屎,是本身很不错的游戏非要让它溺毙于屎坑之中。
炉石收益低靠卖卡包,sv靠卖异画。你倒好赛季卡,卖卡包,卖异画一个都不漏。
网易是真的大人,什么都想。你怎么不和桃饱联动呢。
这游戏给三分当个期待分,不早早优化处理这些问题我就告诉你,明年的1212就是你这游戏的忌日。
12.12。新的公告看了一下,确实对很多玩家提出的问题有改动,反馈体验很好速度够快。短时间应该可以挽回一波玩家。不过长久来看还是有很多问题有待解决,特别是经济系统是最大的毒瘤,不及时改进只怕将来积重难返。各大卡牌游戏珠玉在前,经济体系越是简单越是可靠。看到提到新章配音问题不难猜想现有的清酒杂货店道具体系不出人意料的是拖玩家进度的手段。。。这铁five系统除了让人感到麻烦吃瘪并无它用,甚至可以说直接移除都没什么影响(可能有正面影响)。或者期待后续加入真正有意义的项目。
之前的种种都可以看出来策划还是在用做换皮手游那套日常思路在做。想保玩家在线时间,事实上卡牌游戏的在线时间关系最大的是游戏性和对局体验,而这方面你们做的不差,自信点,好游戏自己会说话。
赛季卡方面收益有相当程度提升,最重要的是特效时间永久,永久的总是好的,会给玩家拥有的真实感和欲望,氪金欲望一下就上来了。
我还是认为卡罕贵改为三种是步差着,这意味着卡牌之间跨度过大,卡只有废纸很贵的和特别贵的,少一个罕贵级别使得玩家卡牌收集合成很不平滑,这也是很多玩家抱怨组不起的原因之一。而事实上氪了一定程度或有一定程度积累之后,高罕贵抽卡优先未拥有又很难从老玩家氪氪帝们身上捞钱,这事实上是一个很良心的设定,不过需要时间来体现。。。换句话说就是对新手和低氪蝗虫党相对不友好,也算是个吃力不讨好的设定了,传统ccg抽卡会重复的设定虽然睿智到让人头疼不过确实相对拉小了老手新手卡牌收集的差距。这里我还是为官方说话,如果真长远考虑抽卡收集方面还是挺良心的。不免让人怀疑长期收益靠什么。。。靠装饰异画始终不如靠卡包卖的实在,无情打牌机器还是多的。
说到异画啊,你送个蓝卡异画强度不太行难进构筑三勾才能用我女儿都没秀就被打死我忍了,你倒是送两张啊,一张有个锤子用,先摸上来一张普卡你要我笑吗,我前面变个形态后面专门1火换皮,都打到三勾一火一卡换个色这也太亏模了吧。。顺带你整几个低费热门形态不行吗,那可都是给你打的免费广告啊。
我钱包的储备还行,营养也不错,多整几个异画行吗。预组多好啊,稍微多上几个,微氪能不心动?还能解决部分新手起步没卡起步难的问题。首充送个固定sr我说你什么好,你整个任选sr有些白嫖就差一张说不得就忍不住了。别说其他游戏了,就炉石这么不会玩花样的现在不还有新手传说包吗,既能从新手手上骗钱还能让新手舒坦。再偶尔上几个卡包合集,你单卖便宜卡包说不定有人不买账,你带个皮肤异画它不香疯了,大家一看就找到理由骗自己买了,我这是为了崽!这么简单的事你看隔壁企鹅玩儿的多溜,充钱一时爽,越充它越爽。硬捞不好捞啊,网易你咋就学不会呢。
给你涨一星,未来可期,顺便你那乱七八糟的经济体系可快整好吧,老拉胯了,你就是照搬炉石那套傻缺系统都不能这么丢人啊。得亏这游戏数值经济体系迷成这样啊。。
不然这五星说不定还真让你个小兔崽子得了。( °◅° )
16