立华奏对 阴阳师:百闻牌 的评价
你很难想象
在2019年
这些追逐利益的大厂肯花时间精力
制作一款完成度如此高的手游
随着炉石传说版本更新导致的陨落
我也跟很多玩家一样对集换式卡脾悲观唱衰
但老实讲,不管是撸牌还是百闻牌
确实给了玩家们一个希望
在之前体验巫师三的时候上手了两把昆特牌
老实说个人觉得门槛比较高,画风对我来说也比较劝退
拥有精美的立绘(甚至觉醒后还有动态立绘)
有趣却不繁琐的机制
以及轻快节奏的百闻牌确实更能打动我
目前试玩下来并没有太过突出的不足
不过个人还是有几点建议
1.对于很多玩家来说,比起勾心斗角的PVP,更加喜欢钻研套路的PVE一些,然而秘闻的开启需要完成前置任务,前置任务又很大程度上与排位赛这一最强调竞争的玩法挂钩,很容易导致休闲玩家被迫排位导致对游戏失去兴趣。确实一章秘闻下来需要花很大精力,目前章节数可能确实不够。所以希望后续官方能推出与炉石类似的PVE挑战关卡,奖励建议包含前置任务所需的材料包。挑战PVE关卡的不一定都是PVE爱好者,但是PVE爱好者一定会去挑战。
2.CCG很需要新鲜的卡牌来保持寿命,但是平衡新卡和老卡真的不是一件轻松的事情。所以说如果精力不足的话,与其反复调整数据平衡,不如破釜沉舟,让新老卡过渡平缓。采取商店限量交换或者分解制造的方式保证大部分玩家能获得新卡套牌。
3.卡牌获取的问题不用说了,很可能是主要氪金点。但是可以的话,建议尽可能寻找新的氪金点来缓解卡牌获取的压力。比如场地皮肤、卡牌框等直白明了又无伤大雅的点。
挺喜欢这个游戏的,祝福它能在未来成为一个不靠阴阳师IP也能独当一面的游戏。
在2019年
这些追逐利益的大厂肯花时间精力
制作一款完成度如此高的手游
随着炉石传说版本更新导致的陨落
我也跟很多玩家一样对集换式卡脾悲观唱衰
但老实讲,不管是撸牌还是百闻牌
确实给了玩家们一个希望
在之前体验巫师三的时候上手了两把昆特牌
老实说个人觉得门槛比较高,画风对我来说也比较劝退
拥有精美的立绘(甚至觉醒后还有动态立绘)
有趣却不繁琐的机制
以及轻快节奏的百闻牌确实更能打动我
目前试玩下来并没有太过突出的不足
不过个人还是有几点建议
1.对于很多玩家来说,比起勾心斗角的PVP,更加喜欢钻研套路的PVE一些,然而秘闻的开启需要完成前置任务,前置任务又很大程度上与排位赛这一最强调竞争的玩法挂钩,很容易导致休闲玩家被迫排位导致对游戏失去兴趣。确实一章秘闻下来需要花很大精力,目前章节数可能确实不够。所以希望后续官方能推出与炉石类似的PVE挑战关卡,奖励建议包含前置任务所需的材料包。挑战PVE关卡的不一定都是PVE爱好者,但是PVE爱好者一定会去挑战。
2.CCG很需要新鲜的卡牌来保持寿命,但是平衡新卡和老卡真的不是一件轻松的事情。所以说如果精力不足的话,与其反复调整数据平衡,不如破釜沉舟,让新老卡过渡平缓。采取商店限量交换或者分解制造的方式保证大部分玩家能获得新卡套牌。
3.卡牌获取的问题不用说了,很可能是主要氪金点。但是可以的话,建议尽可能寻找新的氪金点来缓解卡牌获取的压力。比如场地皮肤、卡牌框等直白明了又无伤大雅的点。
挺喜欢这个游戏的,祝福它能在未来成为一个不靠阴阳师IP也能独当一面的游戏。
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