喵秃噜皮对 大自然物语 的评价
因为印象不深刻,以为是个新游戏,所以彻夜找了资源(别问,问也不说哪下的!)
然后发现以前玩过……
其实相比温泉,江户城那类,大自然物语的内容并不算太丰富,比较有特点的是随机元素这点设计。
这个游戏界面有地形嵌块组成,可以通过买卡片来实现地形嵌块。然后通关经营计划逐步扩大区域。
——经济——
游戏的经济所得来源于日常的经营、钓鱼和偶尔的角色事件奖励以及比赛的奖励。
为了达标经营,和钓鱼是很固定的经济来源,但是要注意所有的资源类型都有上限,这些上限是通过开开礼包加成的,这点很不得劲。
——随机元素——
随机元素有钓鱼中出现的宝箱,以及嵌块上偶尔出现的特殊礼包。宝箱都是出现卡片,而特殊礼包则是一些特殊道具,使用这些特殊道具可以提高各类资源的上限同时也吸引顾客,以提高顾客数量。
这点看起来比较特殊有意思,但在我看来恰恰是游戏的缺点。
——缺点——
游戏的达成有多重指标,从区域到国外,然后需要达成的目标是经营额度和顾客人数。但是经营收入有上限,目前我只能通过开随即礼包提高上限(还没有琢磨出来里面有没有攻略)。我就会有种被卡住的感觉,我的顾客人数已经达到上限了,但是我的钱因为有额度,到了额度它就不让我赚钱,眼睁睁看着钞票流走,别说多难受了😭。
礼包控制的主要资源是随机出现的,而游戏进程是线性的,这里就会出现不和谐的情况。
还有就是玩法太浅了,首先体会不到温泉那种摆设布局的创造感,因为嵌块不支持移动互换。其次除了钓鱼,日常经营和一个轻度挂机的旅行玩法,游戏就没有其他内容,实在不够耐玩。
——建议——
结合嵌块,可以加入多种小游戏的玩法,同时也不会影响游戏的经营过程,就是我钓鱼的时候,经营主体不会因此停滞,还可以继续运行。然后优化一下资源上限卡点的设计,放在随机礼包上确实有点影响体验了。
然后发现以前玩过……
其实相比温泉,江户城那类,大自然物语的内容并不算太丰富,比较有特点的是随机元素这点设计。
这个游戏界面有地形嵌块组成,可以通过买卡片来实现地形嵌块。然后通关经营计划逐步扩大区域。
——经济——
游戏的经济所得来源于日常的经营、钓鱼和偶尔的角色事件奖励以及比赛的奖励。
为了达标经营,和钓鱼是很固定的经济来源,但是要注意所有的资源类型都有上限,这些上限是通过开开礼包加成的,这点很不得劲。
——随机元素——
随机元素有钓鱼中出现的宝箱,以及嵌块上偶尔出现的特殊礼包。宝箱都是出现卡片,而特殊礼包则是一些特殊道具,使用这些特殊道具可以提高各类资源的上限同时也吸引顾客,以提高顾客数量。
这点看起来比较特殊有意思,但在我看来恰恰是游戏的缺点。
——缺点——
游戏的达成有多重指标,从区域到国外,然后需要达成的目标是经营额度和顾客人数。但是经营收入有上限,目前我只能通过开随即礼包提高上限(还没有琢磨出来里面有没有攻略)。我就会有种被卡住的感觉,我的顾客人数已经达到上限了,但是我的钱因为有额度,到了额度它就不让我赚钱,眼睁睁看着钞票流走,别说多难受了😭。
礼包控制的主要资源是随机出现的,而游戏进程是线性的,这里就会出现不和谐的情况。
还有就是玩法太浅了,首先体会不到温泉那种摆设布局的创造感,因为嵌块不支持移动互换。其次除了钓鱼,日常经营和一个轻度挂机的旅行玩法,游戏就没有其他内容,实在不够耐玩。
——建议——
结合嵌块,可以加入多种小游戏的玩法,同时也不会影响游戏的经营过程,就是我钓鱼的时候,经营主体不会因此停滞,还可以继续运行。然后优化一下资源上限卡点的设计,放在随机礼包上确实有点影响体验了。
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