兽牙不开心对 堡垒乱斗 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2019/12/5概括:快节奏吃鸡游戏,上帝视角。移动射击手感一般,上手难度不低,操作空间大。
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先说说游戏最大的亮点“建造”
从名字就可以看出来了,明显参考了堡垒之夜,但堡垒乱斗的建造系统很好的适应了本身的快节奏
不同的角色有着不同的三种建筑,各有各的特点。在某些情况下,建筑能作为致胜法宝、翻盘利器。
比如医生的丢毒卡位,绿人的大范围视野,快递员开局爆橙武。
除了这些,甚至可以利用在收纳袋神器里用墙围一个“口”,打近中距离遭遇战时把敌人框在中间,切高射炮轰炸,往往能取得血量优势。
可以说,这个建筑系统有极大的潜力和极高的开发上限,期待未来的开发。
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再谈谈游戏对荒野乱斗的借鉴
第一目前游戏的养成奖励机制完全照搬荒野,英雄碎片、小宝箱大宝箱、奖杯之路,甚至ui和交互手感几乎一模一样。
第二是弹药机制。与其他吃鸡需要拾取枪械对应子弹不同,堡垒乱斗与荒野乱斗的弹药基于角色个人,自动恢复。
第三是网络不佳时出现在屏幕中上的图标(hhhh虽然这个有点搞但确实一模一样)
鉴于游戏处于测试阶段,我可以理解为“借鉴”。毕竟能取他人精华为己所用也算一种本事。
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不过在此前赶紧处理一下外挂吧,真的猖獗。
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先说说游戏最大的亮点“建造”
从名字就可以看出来了,明显参考了堡垒之夜,但堡垒乱斗的建造系统很好的适应了本身的快节奏
不同的角色有着不同的三种建筑,各有各的特点。在某些情况下,建筑能作为致胜法宝、翻盘利器。
比如医生的丢毒卡位,绿人的大范围视野,快递员开局爆橙武。
除了这些,甚至可以利用在收纳袋神器里用墙围一个“口”,打近中距离遭遇战时把敌人框在中间,切高射炮轰炸,往往能取得血量优势。
可以说,这个建筑系统有极大的潜力和极高的开发上限,期待未来的开发。
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再谈谈游戏对荒野乱斗的借鉴
第一目前游戏的养成奖励机制完全照搬荒野,英雄碎片、小宝箱大宝箱、奖杯之路,甚至ui和交互手感几乎一模一样。
第二是弹药机制。与其他吃鸡需要拾取枪械对应子弹不同,堡垒乱斗与荒野乱斗的弹药基于角色个人,自动恢复。
第三是网络不佳时出现在屏幕中上的图标(hhhh虽然这个有点搞但确实一模一样)
鉴于游戏处于测试阶段,我可以理解为“借鉴”。毕竟能取他人精华为己所用也算一种本事。
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不过在此前赶紧处理一下外挂吧,真的猖獗。
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