希望别延续姬魔的老路,姬魔最大的问题是游戏后半段游戏节奏慢导致玩家失去耐心活动应作为一个番外主线来保持活跃度,我认为贵公司制作策划团队存在缺少人才人手不够等问题,对比一下业届主流游戏少女前线、碧蓝航线、fgo、机动战队等等都是存活3年以上的老游戏了而且保证游戏盈利,不难发现他们的共通点都有一个成熟强大的游戏制作团队、游戏开始都不成熟少女前线最明显前期活动很简陋再看现在活动十分娴熟思路十分清晰拿出来做另一个单机游戏完全没有问题,即使他主线很久才动一下也毫不影响游戏体验,这是姬魔应当学习的地方,希望能在这个游戏看到些许改进