麦克老狼🐺对 末日幸存 的评价
这是一个策略性很强的游戏。最早在2012年的时候玩过和这游戏规则很像的一个FLASH游戏,当时还玩了很久,痴迷于规则和概率的诱惑…
此游戏规则为防守据点,抵挡僵尸进攻,每天僵尸按照一定概率进攻据点,防守人数决定僵尸进攻成功率的多少,据点外围的地皮可以进行侦查或搜索等操作,派出人数和危险系数成反比,有武器装备的人降低危险系数更多。同时需要维持快乐值、食物的平衡,别让幸存者饿着和心情不好。还有一些诸如医院🏥和酒吧、学校之类的特殊建筑可以占领,让幸存者生存更容易一些。
与FLASH不同的是,可以自己建造一些防御设施,甚至包括武器装备。而且救援功能也是个不错的设定,虽然会消耗很多资源,但是可以避免幸存者的伤亡。但救援需要空闲人力,若去的地方比较危险的话,还是留一些备用支援的人比较好。
易用性问题:
1、招募派遣的时候没有成功率显示,最好能看到成功率。
2、派遣和制作时间超过一天的时候,没有地方显示剩余天数倒计时。
此游戏规则为防守据点,抵挡僵尸进攻,每天僵尸按照一定概率进攻据点,防守人数决定僵尸进攻成功率的多少,据点外围的地皮可以进行侦查或搜索等操作,派出人数和危险系数成反比,有武器装备的人降低危险系数更多。同时需要维持快乐值、食物的平衡,别让幸存者饿着和心情不好。还有一些诸如医院🏥和酒吧、学校之类的特殊建筑可以占领,让幸存者生存更容易一些。
与FLASH不同的是,可以自己建造一些防御设施,甚至包括武器装备。而且救援功能也是个不错的设定,虽然会消耗很多资源,但是可以避免幸存者的伤亡。但救援需要空闲人力,若去的地方比较危险的话,还是留一些备用支援的人比较好。
易用性问题:
1、招募派遣的时候没有成功率显示,最好能看到成功率。
2、派遣和制作时间超过一天的时候,没有地方显示剩余天数倒计时。
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