「华夫脆皮饼」对 祖宗保佑 的评价
再补一下有可能被改进的点吧
官方既然要做完全随机,也没办法要求他们改变算法做成真正存在蝴蝶效应/类似无限流的模拟器
–族谱显示
游戏的一个看点以及很大的玩家成就点就是族谱,然而族谱查阅不便且比较混乱,希望能换个更好的展示方式
–常识逻辑补充
即使是完全随机也要加一点逻辑进去,比如朝代更迭家族不能一点事都没有,皇帝不会出现谋反,官位拔高后离婚率降低等常识因素,不然这就不是操作空间小的问题了,而是游戏性为0,更何况后期真的只剩点点点
–新的路线/模块
游戏表面上是以建立皇室为目的,倒不如说不得不走皇室的路子,四个名气最终只关联起兵兵力,希望以后可以不止皇帝一条线,四个名气可以有更多的结局影响
…………………………………………
根据官方的回应,这个游戏更接近一个家族成长模拟器,所以操作空间小,这个倒不是理解不了,单纯模拟器我也挺喜欢,但如果做模拟器,缺乏逻辑会很影响体验的,更别说去当小说的母本了,和历史事件的交互也是0,给人的感觉更多是『数值随机变来变去』而不是『一个家族的兴衰历史』
…………………………………………
游戏的随机性高于玩家主动性,反而降低了很多游戏性,虽然mud的可操控空间相对少一点,但贵游的操作空间也忒小了点吧
作为祖宗很多时候只能随机选择,托梦能做的改变基本等于没有,游戏的提示引导太少,一些人物死亡的事件和随机事件混在一起没有特殊提示,随机的因素过于随机以至于梳理不出攻略性的玩法路线,所以总体感觉还是蛮平庸的
不过能康康一个家族的百年兴衰也蛮爽的
ps:没发展个几百年不要起兵
官方既然要做完全随机,也没办法要求他们改变算法做成真正存在蝴蝶效应/类似无限流的模拟器
–族谱显示
游戏的一个看点以及很大的玩家成就点就是族谱,然而族谱查阅不便且比较混乱,希望能换个更好的展示方式
–常识逻辑补充
即使是完全随机也要加一点逻辑进去,比如朝代更迭家族不能一点事都没有,皇帝不会出现谋反,官位拔高后离婚率降低等常识因素,不然这就不是操作空间小的问题了,而是游戏性为0,更何况后期真的只剩点点点
–新的路线/模块
游戏表面上是以建立皇室为目的,倒不如说不得不走皇室的路子,四个名气最终只关联起兵兵力,希望以后可以不止皇帝一条线,四个名气可以有更多的结局影响
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根据官方的回应,这个游戏更接近一个家族成长模拟器,所以操作空间小,这个倒不是理解不了,单纯模拟器我也挺喜欢,但如果做模拟器,缺乏逻辑会很影响体验的,更别说去当小说的母本了,和历史事件的交互也是0,给人的感觉更多是『数值随机变来变去』而不是『一个家族的兴衰历史』
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游戏的随机性高于玩家主动性,反而降低了很多游戏性,虽然mud的可操控空间相对少一点,但贵游的操作空间也忒小了点吧
作为祖宗很多时候只能随机选择,托梦能做的改变基本等于没有,游戏的提示引导太少,一些人物死亡的事件和随机事件混在一起没有特殊提示,随机的因素过于随机以至于梳理不出攻略性的玩法路线,所以总体感觉还是蛮平庸的
不过能康康一个家族的百年兴衰也蛮爽的
ps:没发展个几百年不要起兵
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