白琉冷冷子对 行界:零 的评价
『行界:零』是当前手游界少见的AR类游戏,典型特点是现实世界中的大范围运动推进游戏进程。通过在现实中的目的性探索,我们这些玩的人可以得到闷在家里玩游戏所没有的新奇体验。
优秀的简约风UI设计也是本作的加分项。新奇感和运动目标反馈也会给人眼前一亮的感觉。对于当前测试版的表现情况,有一些改动方向可供参考:
1.要素较少以及反馈效应减弱的问题会淡化新鲜感。游戏目标是在现实中寻找遗迹,然后游戏进度不断增长。但毕竟AR是耗费精力的事情,由于体力原因或者其他原因造成体验感下降也是很正常的。
对于这个问题,添加AR之外的符合游戏风格的附加内容会是值得商榷的方法。举例如游戏内场景变化微调、细节处拟态矢量反馈等。
2.现实中进不了奇奇怪怪的遗迹刷新点,这是原本设计上的纰漏。一开始是这么想的,去一些意想不到的地方提升游戏冒险感。但是实际上有些地方就是注定……去不了的。可以通过游戏生成算法改进实现技术层面上的优化体验。(已解决)
3.你厂要出新作啦,在有纪念意义的原作添加联动内容会是一个比较好的选择!
谨上
在快节奏的现代,借着一个游戏的荒唐念头开始一段短途旅行也是不错的选择√
优秀的简约风UI设计也是本作的加分项。新奇感和运动目标反馈也会给人眼前一亮的感觉。对于当前测试版的表现情况,有一些改动方向可供参考:
1.要素较少以及反馈效应减弱的问题会淡化新鲜感。游戏目标是在现实中寻找遗迹,然后游戏进度不断增长。但毕竟AR是耗费精力的事情,由于体力原因或者其他原因造成体验感下降也是很正常的。
对于这个问题,添加AR之外的符合游戏风格的附加内容会是值得商榷的方法。举例如游戏内场景变化微调、细节处拟态矢量反馈等。
2.现实中进不了奇奇怪怪的遗迹刷新点,这是原本设计上的纰漏。一开始是这么想的,去一些意想不到的地方提升游戏冒险感。但是实际上有些地方就是注定……去不了的。可以通过游戏生成算法改进实现技术层面上的优化体验。(已解决)
3.你厂要出新作啦,在有纪念意义的原作添加联动内容会是一个比较好的选择!
谨上
在快节奏的现代,借着一个游戏的荒唐念头开始一段短途旅行也是不错的选择√
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