秦莯莯对 不休的乌拉拉 的评价
玩了一个月了吧,每天上线一小会的佛系平民。
但,依然经常被这游戏恶心到。
首先,任务。
氪金相关的已经去掉了,但现在还有镶嵌宝石这种莫名其妙,非要我卸下宝石再装上这种无意义的操作。新增的周任务里有让我一定要获得怪物宝箱的,非洲玩家玩这么久也才拼到过一次装备,是故意来恶心人的吗,为啥不能全盘考虑下,一次性都换成适用性大的任务,玩家不提你们就当无事发生吗。
其次,装备。
每次换装,强化,淬炼,上宝石,都要一个一个装备点击,出二级弹窗,选一个操作内容,操作完毕退出,再次选中一个装备,重复操作。不是,你装备界面里搞个分页切换不同养成内容,横切换不同装备有那么难吗,净搞这种浪费大家时间没有意义的交互设计。求你们赶紧优化交互吧。
再者,咔嗒牌。
类似自走棋的一个养成设计,但自走棋给多少槽位,你游给多少。自走棋在倒计时操作时可以在场上暂时放棋子,手速够快完全可以完成升星组羁绊的操作。你游倒好,用临时开格子的方式。
我好不容易刷到需要的牌,发现满仓,下定决定开个格子,之后下一次刷新,立刻可以合成,于是我刚开的临时格子失效了,下一张牌重新开。从没想过这玩法的逼氪手段竟然low到是逼开格子这么low之又low的手段。我无法从这个氪金行为上获得任何直接提成,只让我觉得一直在逼我白花钱。
但,依然经常被这游戏恶心到。
首先,任务。
氪金相关的已经去掉了,但现在还有镶嵌宝石这种莫名其妙,非要我卸下宝石再装上这种无意义的操作。新增的周任务里有让我一定要获得怪物宝箱的,非洲玩家玩这么久也才拼到过一次装备,是故意来恶心人的吗,为啥不能全盘考虑下,一次性都换成适用性大的任务,玩家不提你们就当无事发生吗。
其次,装备。
每次换装,强化,淬炼,上宝石,都要一个一个装备点击,出二级弹窗,选一个操作内容,操作完毕退出,再次选中一个装备,重复操作。不是,你装备界面里搞个分页切换不同养成内容,横切换不同装备有那么难吗,净搞这种浪费大家时间没有意义的交互设计。求你们赶紧优化交互吧。
再者,咔嗒牌。
类似自走棋的一个养成设计,但自走棋给多少槽位,你游给多少。自走棋在倒计时操作时可以在场上暂时放棋子,手速够快完全可以完成升星组羁绊的操作。你游倒好,用临时开格子的方式。
我好不容易刷到需要的牌,发现满仓,下定决定开个格子,之后下一次刷新,立刻可以合成,于是我刚开的临时格子失效了,下一张牌重新开。从没想过这玩法的逼氪手段竟然low到是逼开格子这么low之又low的手段。我无法从这个氪金行为上获得任何直接提成,只让我觉得一直在逼我白花钱。
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