BLUE浩克对 #COMPASS 战斗天赋解析系统 的评价
从游戏定位上就不适合国内这么庞大的学生玩家,每局游戏时间短到比匹配时间多不了一两分钟。操作为了更适合单手操作舍弃了左右视野,但按键操作并没有完全符合单手。因为视角的垃圾,加上技能操作还需要上滑+瞄准繁琐的步骤,战斗体验没什么好玩的,玩法也没什么能够留住玩家的。
从音乐上看得出来运营方的确有钱,花对了地方,但这一套这边并不感兴趣,日本手游的特点并不会引起大风大浪
从音乐上看得出来运营方的确有钱,花对了地方,但这一套这边并不感兴趣,日本手游的特点并不会引起大风大浪
3