南陔对 阴阳师:妖怪屋 的评价
作为阴阳师老玩家,一直很期待有一个日常养成向的游戏。
刚看到画风的时候很喜欢,现在公测的画风也不错,真的很喜欢。
但是缺点还是挺多的:
1. 弹珠的手感还是比较差,弹珠的体积和障碍物的软硬度也总让碰撞有点迷。
2. 卡之间的强度实在是。。。现在还是内测,用着保底唯一的ssr的酒吞,强度比其他的不是高一点,要是没有ssr过图的压力就很大了。
3. 整体升级升星前期都感觉不太顺滑,虽然能想象到后期推图变慢主要靠演戏做饭升级,但总有点单调吧。(而且演戏演好拿回来一堆蔬菜,真的不是演的太烂丢上去的吗?)
4. 修家具也太贵了⊙﹏⊙何必呢,我就是想看他们叠娃娃。你可以好感度累积的慢一点不就好啦。
5. 希望策划能明白,很多老玩家想玩这个游戏只是想陪陪崽子们,要肝要打架去yys就是了,一旦羁绊变成一种负担,对原来的yys玩家也是一种折磨。
本来单凭画风就想给五星,真的希望公测以后能有所改善,很希望很希望这是一个yys后院的样子。
刚看到画风的时候很喜欢,现在公测的画风也不错,真的很喜欢。
但是缺点还是挺多的:
1. 弹珠的手感还是比较差,弹珠的体积和障碍物的软硬度也总让碰撞有点迷。
2. 卡之间的强度实在是。。。现在还是内测,用着保底唯一的ssr的酒吞,强度比其他的不是高一点,要是没有ssr过图的压力就很大了。
3. 整体升级升星前期都感觉不太顺滑,虽然能想象到后期推图变慢主要靠演戏做饭升级,但总有点单调吧。(而且演戏演好拿回来一堆蔬菜,真的不是演的太烂丢上去的吗?)
4. 修家具也太贵了⊙﹏⊙何必呢,我就是想看他们叠娃娃。你可以好感度累积的慢一点不就好啦。
5. 希望策划能明白,很多老玩家想玩这个游戏只是想陪陪崽子们,要肝要打架去yys就是了,一旦羁绊变成一种负担,对原来的yys玩家也是一种折磨。
本来单凭画风就想给五星,真的希望公测以后能有所改善,很希望很希望这是一个yys后院的样子。
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