◆◇浅秋◇◆对 凡仙 的评价
玩了两天,个人一些小看法:
放置游戏最核心的元素就是不肝,所以扣一星是因为想要快速提升门派贡献每半个小时就要登录一次,建议改为一次可以接取多个,然后门派任务可以留存着,等上线再接取,不然太麻烦了。
因为是测试,所以目前氪金点没有,只有日常任务出仙晶,正式运营建议可以出终身卡这类,别像隔壁那样,开局要跑得快就要买书,还死贵那种,一个人氪金1000都不如一千个人氪1块!
其次灵兽可以增加种类,比如青龙,朱雀,反正最好是山海经那种,带有古典国风的,每一种灵兽带有独特的助阵技能。
其次是历练这块,个人感觉是最好的,做到平衡,境界提升完全看人品,不过后期还可以增加新地图,然后收获也可以进行更新下一个档次,避免玩家审美疲劳!
暂时考虑到这些,后面有想法会继续添加!
对了,忘了一点,战斗页面建议美化加工,两团黑影互相丢东西有些尬,哈哈!
建议官方后期可以出装备系统,武器,头肩腰,鞋子,六件套就好,获取方式可以是历练探宝出,也可以在门派藏宝阁兑换!
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历练顿悟和采药,建议做成单独隔离任务,方便玩家没仙晶却有很多体力的时候继续扔骰子,不然就干等个五分钟很尬的,望采纳!
放置游戏最核心的元素就是不肝,所以扣一星是因为想要快速提升门派贡献每半个小时就要登录一次,建议改为一次可以接取多个,然后门派任务可以留存着,等上线再接取,不然太麻烦了。
因为是测试,所以目前氪金点没有,只有日常任务出仙晶,正式运营建议可以出终身卡这类,别像隔壁那样,开局要跑得快就要买书,还死贵那种,一个人氪金1000都不如一千个人氪1块!
其次灵兽可以增加种类,比如青龙,朱雀,反正最好是山海经那种,带有古典国风的,每一种灵兽带有独特的助阵技能。
其次是历练这块,个人感觉是最好的,做到平衡,境界提升完全看人品,不过后期还可以增加新地图,然后收获也可以进行更新下一个档次,避免玩家审美疲劳!
暂时考虑到这些,后面有想法会继续添加!
对了,忘了一点,战斗页面建议美化加工,两团黑影互相丢东西有些尬,哈哈!
建议官方后期可以出装备系统,武器,头肩腰,鞋子,六件套就好,获取方式可以是历练探宝出,也可以在门派藏宝阁兑换!
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历练顿悟和采药,建议做成单独隔离任务,方便玩家没仙晶却有很多体力的时候继续扔骰子,不然就干等个五分钟很尬的,望采纳!
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