dailyLin 诸神皇冠 的评价

dailyLin
修改于
2019/12/23
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游戏时长
游戏时长 203 小时
设备
小米MIX 2
12.23更新
正式服后又肝了一段时间,目前进度小公主100岁了来发点总结和建议。
首先发现了一个bug,联姻界面的人物立绘和实际结婚人物不符,提纯血脉本就靠看立绘,现在这bug有点遭重了。
其次声望肝的有点难受,每年就蹲三个节日刷钱,太枯燥了,建议增加点随机事件。
还有一个士气问题,士气掉的实在是太快了,我本来就是半跑商,士气一直没上过一百,纯跑商两三年士气就跌到了负值,但不跑商纯任务后经济上又开始拉胯,希望出点增加士气的系统,雇佣兵不打架就降士气也有点怪,毕竟雇佣兵都是为了生存,而不是单纯的为了打架而当雇佣兵,能不能每年增加一个节日新年的宴会活动,根据城堡等级提供不同的食物或金钱(类似祈求的高级祭品模板)来提高士气和参宴者的亲密度,符合现实。而且做起来简单,拿春临节和祈求的模板来改就行了。
亲密度也是我希望建议的第三点,论坛一直看见希望开放同佣兵团结婚系统,我觉得也可以,避免提纯血脉变容易就提高门槛,首先是两者之间的亲密度需要达到多少点,亲密度来源于一同战斗或是一起历练,每次历练增加三点亲密度,或是战斗一次提高全体参战者各一点亲密度。当达到一百点亲密度时解锁莫逆之交buff(毕竟一起打了一百次架了),可以在三格以内按照对方职业增加对方职业的对应效果,达到两百点解锁生死之交buff,靠近时可以帮对方挡刀(就那个技能)同时可以结婚(两百场战斗或是六十多次历练少说也要十五年吧,避免单纯的提纯血脉。)最后就是结婚后可以选出一方退出队伍来照顾子嗣,结婚后两人变一人。将团内结婚的门槛提到很高来避免单纯的提纯血脉(视情况也可以将历练加的亲密度降到两点),这样可以满足剧情沉浸感的玩家(比如我)。
希望游戏越做越好,继续肝声望提纯血脉去了。
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测试服主线剧情通关后又玩了几年因为删档没玩了来提点建议。
1.建议铁匠铺以职业分类分类加入职业适用武器,很多时候要做武器还要一个个找哪个武器能用,哪个不能用,很多看起来属性不错结果不能用。资源就这样浪费了,前期主线剧情资源又很紧张。
2.主线剧情中出现亡人节后的第一次主动恢复伤势概率提升至百分百,很多人应该和我一样一开始看到这儿就希望把自己最喜欢的角色恢复到无暇状态(没错,就是有伤疤的小公主!),对萌新来说初次进入高收益任务中战斗失败在所难免,导致小公主留下疤痕,表示心疼。
3.增加通关后的游戏玩法,例如可以每周一次活动加入国战系统,每个玩家可以选择加入一个国家(一共六个国家),组建一个按照角色年龄分级(例如21-50一个级别,51-80一个级别)的队伍,在规定的时间内和npc进行战斗,用时进行排行,分别评选六个国家的排行第一的角色获得护国骑士的称号,总榜前十和各国排行榜前十则获得单独的奖励,其他的就是参与奖。通关后的游戏玩法过于枯燥,探索型的游戏基本是拥有未解锁的地图可以保证持续探索,但肉鸽like的养成设定让玩家很容易倾向于保守策略来保证人物的存活和完整,应该考虑到玩家策略的基础上来开拓新玩法。
4.增加氪金点来保证后续运营更新,但不要直接出售人物。同时提高资源产出来加快游戏节奏,毕竟只是轻度化偏养成向,没有必要过于硬核。举个例子,宝可梦的资源产出和产出方式可以借鉴。
5.建议增加英灵殿,能够让玩家把自己喜欢的角色加入英灵殿之中,并能根据时间表来描述角色的一生,例如xx年加入骑士团,xx年转职为什么职业,xx年成为了男爵,最后就xx年荣归天堂加入英灵殿这样。能够浏览自己一路养成的艰辛。
6.建议增加一个教会的剧情和牧师角色,中世纪题材的作品几乎都有教会的存在,尽管游戏里是多神制但侍奉神明之人绝对少不了,能够增加让单位恢复血量的职业,不过这涉及到数值的问题,如果麻烦可以只做一个教会的剧情和每三十年一次的单人剧情(例如收集资源,简单的战斗,跑路等六种不同的剧情),同时给予完成任务的角色一个神眷之人的特性,提升下一代的资质或是提高下一代正面特性的概率或是减少下一代负面特性的概率。
暂时大概就想到这些,希望游戏越做越好。PS:最好能做成一次性买断游戏,毕竟系统内氪金考虑到后续运营可能会大幅度影响游戏平衡性,也可以靠卖剧情dlc来扩展世界观,为以后开发新作创造ip打下基础(隔壁塞尔达的设定宝可梦的世代参考一下?以后可以开发大陆数百年后的剧情,讲一个新的故事)。
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