工藤新二对 一个男人要走多少路 的评价
全流程通关视频:
https://www.taptap.com/topic/8495193
四星鼓励,其实我不是特别喜欢这个故事,整体叙事节奏也偏慢,还有很多需要打磨的地方。
抛开故事和叙事节奏,大概提两个方向的问题:
1、交互问题;2、文字问题。
游戏形式和美术从大方向来说没有问题的,然而许多地方的具体交互设计,出现了太多无用的交互,设计上并没有让他们显得合情合理而且趣味横生,简直就是为了交互而交互,强行添加的。策划开开脑洞,多想一些交互方式吧!
顺便反馈一个很差的交互体验,调整时间真的很难受,可以看我的视频。实在想不出有什么更好的方案,还不如就用Florence拨动指针的方案,没必要为了显得不同而放弃已经被证明的优秀方案,选择一种体验不好的方案。
另外,整个游戏不是在用画面讲故事,是在用文字,文字内容太多了,开发者可能想讲一个具体完整的故事,但是能够用交互和画面来表达对内容,就不应该在用那么多文字。希望下一款作品能够注意这一点,有时候适当的留白,给玩家更多空间,能让故事更精彩。
真的非常期待你们的下一部作品。
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四星鼓励,其实我不是特别喜欢这个故事,整体叙事节奏也偏慢,还有很多需要打磨的地方。
抛开故事和叙事节奏,大概提两个方向的问题:
1、交互问题;2、文字问题。
游戏形式和美术从大方向来说没有问题的,然而许多地方的具体交互设计,出现了太多无用的交互,设计上并没有让他们显得合情合理而且趣味横生,简直就是为了交互而交互,强行添加的。策划开开脑洞,多想一些交互方式吧!
顺便反馈一个很差的交互体验,调整时间真的很难受,可以看我的视频。实在想不出有什么更好的方案,还不如就用Florence拨动指针的方案,没必要为了显得不同而放弃已经被证明的优秀方案,选择一种体验不好的方案。
另外,整个游戏不是在用画面讲故事,是在用文字,文字内容太多了,开发者可能想讲一个具体完整的故事,但是能够用交互和画面来表达对内容,就不应该在用那么多文字。希望下一款作品能够注意这一点,有时候适当的留白,给玩家更多空间,能让故事更精彩。
真的非常期待你们的下一部作品。
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