雲梦对 逃跑吧!少年 的评价
游戏挺不错,感觉就像青少版黎明杀机,休闲娱乐适合朋友间开黑,具体优点就不详谈了玩了七天之久还未退坑并开心充了数百元就是最大的优点
下面谈谈个人感觉的游戏缺点和改进方案
逃生机制缺陷:
比如路人局逃生者之间的配合默契太低,很多都是开门能跑第一时间就走了,完全不管倒地的队友,救人奖励太小风险太大,导致很多人看到都是不管队友只管自己的脱出奖励
解决建议:逃生者队伍可以添加奖励分增加配合黏性,第一个脱出者只能得到基础分,每成功逃离一个队友下一个逃离者增加得分,最后一个脱离得分加成翻倍,当然这是在队伍其余成员全部成功逃离的情况下。这样能既然增加路人局队伍间的团结,也能缓解追捕者的压力。想想每一个逃生者都想优先让队友先安全逃离,是不是暖心多了
道具优化
手雷:下限太高上限太低,三个手雷炸不死眩晕时间不够,建议手雷伤害不固定,22~50伤害最为合适,爆炸中心点伤害最大越到边缘伤害越低直至下限
迫击炮:与上面手雷差不多问题,伤害太高一炮残血两炮上天,远距离还能有走位空间近距离基本一炮一准,可以与手雷同样改,增加操作性,伤害改为33~100,准度差的三炮准度好的一炮解决,越至边缘伤害越低
暂时先这些问题
下面谈谈个人感觉的游戏缺点和改进方案
逃生机制缺陷:
比如路人局逃生者之间的配合默契太低,很多都是开门能跑第一时间就走了,完全不管倒地的队友,救人奖励太小风险太大,导致很多人看到都是不管队友只管自己的脱出奖励
解决建议:逃生者队伍可以添加奖励分增加配合黏性,第一个脱出者只能得到基础分,每成功逃离一个队友下一个逃离者增加得分,最后一个脱离得分加成翻倍,当然这是在队伍其余成员全部成功逃离的情况下。这样能既然增加路人局队伍间的团结,也能缓解追捕者的压力。想想每一个逃生者都想优先让队友先安全逃离,是不是暖心多了
道具优化
手雷:下限太高上限太低,三个手雷炸不死眩晕时间不够,建议手雷伤害不固定,22~50伤害最为合适,爆炸中心点伤害最大越到边缘伤害越低直至下限
迫击炮:与上面手雷差不多问题,伤害太高一炮残血两炮上天,远距离还能有走位空间近距离基本一炮一准,可以与手雷同样改,增加操作性,伤害改为33~100,准度差的三炮准度好的一炮解决,越至边缘伤害越低
暂时先这些问题