世界 魔女之泉4 的评价

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修改于
2022/11/10
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Redmi K50
说说我对魔女之泉系列的感受吧,一开始接触的是第二作最喜欢的也是第二作,泉二它能给我带来一种奇妙的安宁。沉浸在游戏与故事中,体会世间百态。这是泉二给我的感觉。
魔女之泉系列的标签和卖点应该是青春、恋爱、养成(正是这种看似简单过时的元素构成了一个鲜活的世界)。以游戏世界设定为插入点为我们讲述一段故事与往事,带给我们感动与共鸣。
但是从泉三开始就变味了,同样是青春、恋爱、养成,与以往不同的是加入了更多的现实元素,这里说的是现实的残酷,也就是黑暗元素。就像做菜一样,少量适当添加,能让作品更加鲜活有味。但在怎样调节如何调节上,泉三完全乱套了。把结局的走向完全交给了绝对的声望。把极其复杂的现实模型变成非黑即白的选择题。举个例子,泉系列中惯用的声望选择题。
路过,看见有人遇难:
A无偿帮助 。路人:谢谢你!金币+1 声望+1
B帮助,但索要报酬。路人:切。金币+1
C无视。路人消失(注意,是消失不是死亡)声望-1
而且剧情居然也大量使用格式套用。
这些小孩子过家家式的选择题将直接影响游戏结局。
现实元素模型,是用来增加玩家的代入、共鸣和游戏深度的重要元素。这样重要的东西配上小孩子过家家式的运用模式就让剧情显得愈发诡异。
这种情况在泉四身上尤其明显,开局父母被贪婪愚蠢的人类士兵当着自己的面杀死,就在自己即将被抓去领赏钱的时候突然继承父神的魔力,父神的虚像一个横扫全灭了对面的士兵,然后从小继承父亲的遗志励志要创造一个没有死亡的永恒的国度。过了几年在一个混血神族的帮助下建立了一个王国,这个王国可以压榨人民,可以软禁外来人员,就是一点不行,不能杀人。因为这是王的信条。外来被软禁人民就算打到城堡里来了,就算刺杀到自己头上来了,我主角反正就是不杀,我最多打你们个半死克扣你们一半的粮食当作惩罚,(对于因为吃不上饭而造反的农民起义军来说在扣一半粮食和下令让他们活活饿死有什么区别?)游戏中第一个间接死在主角手里的人是因为打不过主角而自杀的。接下来到直属下属家做客聊天,结果发现下属身世和自己一样也是父母在自己眼前被杀,然后自己被同村人憎恨歧视最终忍无可忍投靠主角,然后主角问她为什么还要保护村民,她留着泪说村民是父亲留给她的珍贵的遗产,所以我要好好保护他们,我TM就不懂了,这是什么邪门理由?就跟问主角团的神族队伍里的人被人类搞的妻离子散队友暴毙的为什么还要保护人类一样,答:因为人类很弱小,弱小到无法承受自己的罪孽,所以我们神族要保护他们一样,因为正义啊!TM什么妖魔鬼怪?然后因为混血神族队友在战场上用毒杀了敌方一个人类后主角觉得手段太过不光彩从而放过对手转而骂队友傻叉,敌方神族为了救自己心爱的人把自己献祭了,然后主角觉得违背了自己的信条而终日郁郁寡欢。敌方三人组开打之前简直就像是在度蜜月一样在主角领地到处闲逛,中途还打输了一场逃跑后继续闲逛聊天,还顺便给人治病?死人了就嘴炮表决心,然后一边留着眼泪一边微笑着把自己献祭了。朋友,这里是战场啊,不是你家,你要玩到别处玩不行吗?和平的地方不好吗?还有这个主角,就你这点觉悟还想创造一个没有死亡的美好世界?不知道创造之前是毁灭吗?睡醒了没啊?
综上所述,没错这就是泉四给我的最直观的感受。这二十五我花的值吗?我差点没离开这个美好的世界。草
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