假装阳光的蜡烛对 仙境传说RO:新世代的诞生 的评价
试玩了之后非常期待公测版本,心动的那个版本刚出时巨肝,我记得当时玩到60级时,每天基本就是挂机肝装备,没任何事情做,一个装备的材料要肝几天,这样长时间的挂机就会让游戏变得索然无味。这点希望不要跟心动一样重蹈覆辙,他们现在已经在肝度上做了调整了。
说下这个仙境传说的优点
1.画面对比心动的好太多了,心动的不能调整视角让我很难受,有些地方会被建筑挡住。
2.人物技能释放特效,动作方面也比心动强。
3.游戏的丰富程度很高,生活当面有采集,烹饪这些。副本也有些设定让玩家不再是靠数据和站撸碾压。野外的MVP我还没打过,不知道是不是和副本一样。游戏里的商人职业挺有意思,比如放技能要花钱(当然是游戏里的金币,可不是rmb哦) ,技能伤害和负重有关系。
4.UI界面很干净,不像市场上大部分的手游,进去就是战力,商城,首冲,各种礼包都快挡住游戏画面了。如果游戏还能做出更好的改进,38的通行证我相信绝大部分玩家还是很乐意氪的。
5.交易行的设定类似dnf,交易获得的货币可以兑换成rmb充值的货币。这意味着不想氪金的玩家可以靠肝来获得来购买一些本来需要rmb购买的物品。不知道这会不会导致更多的工作室和脚本出现。这方面需要游戏公司好好打击工作室了。
再谈谈缺点
1.游戏里套装属性就是单纯的提升数值,这点就很无聊,我希望套装的套装能提升技能等级,或者提升技能效果(比如牧师的可以提升技能的治疗强度,或者把单体目标的技能变成多个目标),最好是同一等级有多个套装可以选择搭配。最不想看到的就是游戏后期同职业同样的装备,大家就是在比强化等级,精炼等级这种。
2.目前的肝度略微有点高,我不想每天花三四个小时用手机挂机,如果改成离线也可以挂机的话我还能接受。不知道是不是等级越高到后面越肝。什么是情况会让我觉得肝,比如一件装备的材料我要肝三四天,甚至一星期。这意味着这星期人物的角色没有一点提升,就会让我感到很没动力去玩。个人认为可以在装备的过渡上改进下。举个例子,本来40级到50级的装备我要肝一星期,可以改成用40级的装备花两三天合成一个45的,这样就会让人感到有成就感。然后45再合成50的。
整体来说是款不错的手游,比国内大部分mmorpg手游强多了。
说下这个仙境传说的优点
1.画面对比心动的好太多了,心动的不能调整视角让我很难受,有些地方会被建筑挡住。
2.人物技能释放特效,动作方面也比心动强。
3.游戏的丰富程度很高,生活当面有采集,烹饪这些。副本也有些设定让玩家不再是靠数据和站撸碾压。野外的MVP我还没打过,不知道是不是和副本一样。游戏里的商人职业挺有意思,比如放技能要花钱(当然是游戏里的金币,可不是rmb哦) ,技能伤害和负重有关系。
4.UI界面很干净,不像市场上大部分的手游,进去就是战力,商城,首冲,各种礼包都快挡住游戏画面了。如果游戏还能做出更好的改进,38的通行证我相信绝大部分玩家还是很乐意氪的。
5.交易行的设定类似dnf,交易获得的货币可以兑换成rmb充值的货币。这意味着不想氪金的玩家可以靠肝来获得来购买一些本来需要rmb购买的物品。不知道这会不会导致更多的工作室和脚本出现。这方面需要游戏公司好好打击工作室了。
再谈谈缺点
1.游戏里套装属性就是单纯的提升数值,这点就很无聊,我希望套装的套装能提升技能等级,或者提升技能效果(比如牧师的可以提升技能的治疗强度,或者把单体目标的技能变成多个目标),最好是同一等级有多个套装可以选择搭配。最不想看到的就是游戏后期同职业同样的装备,大家就是在比强化等级,精炼等级这种。
2.目前的肝度略微有点高,我不想每天花三四个小时用手机挂机,如果改成离线也可以挂机的话我还能接受。不知道是不是等级越高到后面越肝。什么是情况会让我觉得肝,比如一件装备的材料我要肝三四天,甚至一星期。这意味着这星期人物的角色没有一点提升,就会让我感到很没动力去玩。个人认为可以在装备的过渡上改进下。举个例子,本来40级到50级的装备我要肝一星期,可以改成用40级的装备花两三天合成一个45的,这样就会让人感到有成就感。然后45再合成50的。
整体来说是款不错的手游,比国内大部分mmorpg手游强多了。
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