等一个海枯石烂对 诸神皇冠 的评价
中世纪+佣兵团+家族,元素组合非常有趣,背景设定也很有意思,我恰好玩过一款PC端的中世纪低魔佣兵团游戏《战场兄弟(battle brother)》,在战棋战斗,酒馆随机刷人,运营佣兵团方面都有一些相识元素。
1.整个第一章都是教学,长度不短,单一线性且时间跨度大,可能会让新玩家对游戏自由度产生误判,提前退坑,而且在第一章招的新人没干啥事就老了好几岁,建议在第一章前加个序章负责教学,并尽量压缩教程。
2.关于酒馆刷人,由于引入了年龄机制,所以让人倾向于要么招等级高的既有战力,要么招年轻的未来战力,而酒馆经常被一些年龄大,等级低的大叔大妈盘踞,可不可以考虑把这些人稍微优化一下。
既然酒馆之中佣兵能显示特质,那多显示一些信息没啥问题,比如显示浮动数值或潜力值,佣兵团内如果有高等级高潜力的人,获得的信息更精确。
3.真挺需要背包功能,还有把垃圾装备卖掉的机制 。
4.武器系统过于缺乏,做任务没有丝毫扒装备的快感,佣兵团除了从雇主那儿那佣金外,最大的收益来源还是战利品呀!
5.战棋战斗方面,由于佣兵没有主动技能,只有攒气放被动技能,操作确实简单了,节奏也快,但是总感觉少了点什么东西。
战棋棋盘太小,再加上是正方形格子,战斗起来给人一种这里卡那里卡的感觉,普通兵种只能移动两格,佣兵被对方砍成重伤,有很大的原因是被自己人卡住退路。
6.任务完全佣兵团声望挂钩,避免新手上来就接高难度人物,被愉悦送走。
7.佣兵进阶让人比较迷茫,能不能出个进阶预览。
8.时间流逝系统有些诡异。
9.伤病系统是一个亮点,但是伤病系统的意义在于,给玩家压迫感,给佣兵配置更好的装备,采用更谨慎的战术,而装备的提升较慢,和等级比己方高的敌军打龟缩没什么意义,空间狭小,行动力有限又没有太多操作空间,所以伤病系统略显鸡肋。
1.整个第一章都是教学,长度不短,单一线性且时间跨度大,可能会让新玩家对游戏自由度产生误判,提前退坑,而且在第一章招的新人没干啥事就老了好几岁,建议在第一章前加个序章负责教学,并尽量压缩教程。
2.关于酒馆刷人,由于引入了年龄机制,所以让人倾向于要么招等级高的既有战力,要么招年轻的未来战力,而酒馆经常被一些年龄大,等级低的大叔大妈盘踞,可不可以考虑把这些人稍微优化一下。
既然酒馆之中佣兵能显示特质,那多显示一些信息没啥问题,比如显示浮动数值或潜力值,佣兵团内如果有高等级高潜力的人,获得的信息更精确。
3.真挺需要背包功能,还有把垃圾装备卖掉的机制 。
4.武器系统过于缺乏,做任务没有丝毫扒装备的快感,佣兵团除了从雇主那儿那佣金外,最大的收益来源还是战利品呀!
5.战棋战斗方面,由于佣兵没有主动技能,只有攒气放被动技能,操作确实简单了,节奏也快,但是总感觉少了点什么东西。
战棋棋盘太小,再加上是正方形格子,战斗起来给人一种这里卡那里卡的感觉,普通兵种只能移动两格,佣兵被对方砍成重伤,有很大的原因是被自己人卡住退路。
6.任务完全佣兵团声望挂钩,避免新手上来就接高难度人物,被愉悦送走。
7.佣兵进阶让人比较迷茫,能不能出个进阶预览。
8.时间流逝系统有些诡异。
9.伤病系统是一个亮点,但是伤病系统的意义在于,给玩家压迫感,给佣兵配置更好的装备,采用更谨慎的战术,而装备的提升较慢,和等级比己方高的敌军打龟缩没什么意义,空间狭小,行动力有限又没有太多操作空间,所以伤病系统略显鸡肋。
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