Project RTS 的评价

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修改于
2019/11/14
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稍微玩了一段时间,觉得这游戏还算有搞头,不过在细节方面还需要不少打磨。
游戏的系统大体脱胎于星际2兵种则是多个经典rts游戏中借鉴来的,为了加快对战节奏简化了一部分操作,加入了卡牌养成系统,从操作上来讲应该说确实是有内味了。能编队能开矿能f2A,就非常亲切
但是,也就是这套简化的系统和脱胎自端游的兵种设计把平衡性毁了一半。去除了攻防升级和科技树系统我可以理解,这是为了适应节奏,这很好,说明开发人员动脑子了,但是也说明作者没有理解rts游戏。删除科技树对于后期兵种来说就是一次史诗级增强,而像小狗这种以出动快数量多为亮点的老牌强力单位基本上没什么用了。人家开局爆航母火车侠,你小狗能顶什么用?另外这个卡牌养成的系统也非常破坏平衡,人家等级高资源多开局三攻三防操作再好也没得玩。防御塔消耗人口这个设计我真是浑身难受,地图简化也把飞艇的存在感降低了很多。
目前1对1均势局主要的策略点在于围绕中间矿脉的争夺,还有兵种克制剪刀石头布,思路还可以,但是游戏节奏过快决定了基本上一波结束战斗,很难有机会兵种转型互相拉扯
先这样吧,更多的想起来再说
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再加一条,对局当中,尤其是一对一当中侦查的价值几乎没有,所有单位都是从同一个建筑产生,也不需要前置科技,你基本上没法从对方的建筑方式猜到他的战术
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