墨鱼仔酱对 仙境传说RO:新世代的诞生 的评价
我参加了上一次测试,同时也参加过腾讯的测试并且也是心动三年的萌新玩家(因为真的菜),目前可以看出这游戏的一些对氪金的方向的明示,再次对氪金方面提出一些建议。一,看到了一些扭蛋方面的东西和疑似氪金代币的货币,扭蛋机里的是各种方面的武器以及头饰,作为心动较长时间的玩家,我觉得如果把头饰搞成出一个高级的会直接较大幅度影响角色强度,这确实会提高氪金体验但也会拉开无氪微氪玩家和氪金大佬的差距,我只希望这类头饰对属性的强化尽量少一点就行。二,我注意到了武器扭蛋机,我觉得心动的武器扭蛋机设计的还是可以的,但我看到这里这个传说0.6%出率的武器就觉得很不好,我个人认为,氪金最好不要能增加角色的强度,你出时装皮肤也有人愿意花钱,也可以出一些用起来比较舒服的道具。三,真要弄什么橙武,也可以像魔兽一样打本出,这样通过努力得到的武器装备的时候更有成就感,氪金只建议出时装幻化。
除了氪金外,我建议增加一下过场cg里角色的神态细节,我就玩到第一个塞尼亚的cg就让我很不舒服,这小姑娘怎么能全程假笑?
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wdnmd,居然有类似王者荣耀站令的东西,不没问题,我还挺喜欢这个。
除了氪金外,我建议增加一下过场cg里角色的神态细节,我就玩到第一个塞尼亚的cg就让我很不舒服,这小姑娘怎么能全程假笑?
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wdnmd,居然有类似王者荣耀站令的东西,不没问题,我还挺喜欢这个。
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