whiplash对 剑与远征 的评价
先打四分观望
这应该是我写的第一个长评
先说总体观感,还行
作为一个挂机游戏,我觉得这样设置还算合理
开局买了基金,钻石抽完都是垃圾英雄,只能用羊头带着推图,然后打不动了
但是角色技能设置希望可以平衡点,不然好多都上不了场
对比一下我玩过最高分的放置游戏,古代战争
我觉得这个游戏更能留住我(目前来说)
古代战争确实良心,很多sss都可以白嫖,但问题来了,一个游戏,只有充很多和不充的区别,有什么意义呢?
一个三卡玩家,还不如白嫖党推图舒服,谁还充钱呢?一个白嫖党靠着拼脸,卡漏洞推图,取得领先的优势,谁又愿意接受呢?
1,这个游戏不存在一个角色就可以灭队的变态设定(例如当初古代战争的血狮)
2,画风比古代战争好多了
3,关卡设置较为合理,不会一个大关200小关,玩着玩着就迷失自我(一直拼概率让人都麻木了)
4,没有刀塔传奇的魂匣这种睿智操作(以后要是出了直接一星)
这应该是我写的第一个长评
先说总体观感,还行
作为一个挂机游戏,我觉得这样设置还算合理
开局买了基金,钻石抽完都是垃圾英雄,只能用羊头带着推图,然后打不动了
但是角色技能设置希望可以平衡点,不然好多都上不了场
对比一下我玩过最高分的放置游戏,古代战争
我觉得这个游戏更能留住我(目前来说)
古代战争确实良心,很多sss都可以白嫖,但问题来了,一个游戏,只有充很多和不充的区别,有什么意义呢?
一个三卡玩家,还不如白嫖党推图舒服,谁还充钱呢?一个白嫖党靠着拼脸,卡漏洞推图,取得领先的优势,谁又愿意接受呢?
1,这个游戏不存在一个角色就可以灭队的变态设定(例如当初古代战争的血狮)
2,画风比古代战争好多了
3,关卡设置较为合理,不会一个大关200小关,玩着玩着就迷失自我(一直拼概率让人都麻木了)
4,没有刀塔传奇的魂匣这种睿智操作(以后要是出了直接一星)
10