gllols对 旅人日记 的评价
简介非常直击人心~希望制作组不忘初心。马上2020年了,太多例子证明没有新意的换皮游戏出了就暴死,你给我们画了这么大个饼,如果发现最后是一个笑话会更加愤怒。
闲话扯完,提一些建议,希望制作组的策划能看到。
这个游戏的核心玩法让我想起我非常喜欢的一款PSP游戏《就算要我努力工作》,如果策划没有玩过可以试下并借鉴吸收优秀之处。
它的玩法是主角扮演一个要破产的道具店店长,接受各处来的随机冒险者,把他们搭配成队伍,派他们去地下城冒险,他们会把冒险收获贩卖给主角,主角则制作装备道具再卖给冒险者,提升队伍实力和自己小店的收入。
它的好玩之处一是主角策略经营的部分,二是冒险者的个人特色以及随机要素部分。冒险者有自己的故事和立绘,还能建立羁绊恋爱结婚……
回到这个游戏,为什么举这个例子而不是《工人物语》等其他经营游戏的例子呢?(虽然我也很喜欢他们)因为我希望这个游戏的旅人不要仅仅是一个生产战斗单位。旅人要有自己的个人特色和身份,是具体的“人”。
希望加入更多随机要素,我非常愿意为稀有的或长得好看的或身世特殊的故事动人的旅人氪金。现在看视频,里面的旅人有向毫无特色的方向发展的趋势,让我有点担忧……模型粗糙,起码要有清晰好看的立绘让人想象吧。
再说说画风,我不太满意,虽然有很多人说可爱~但仍显粗糙特色不明。《勇者斗恶龙建造者2》的Q版画风比你们更精致,人们面目清晰世界清新可爱。《八方旅人》虽然是马赛克,但人物表情也清晰可见,水面波光粼粼有细节。希望美术这一块提升一下,现在的建筑环境也太暗淡粗糙了吧,爱不起来。
闲话扯完,提一些建议,希望制作组的策划能看到。
这个游戏的核心玩法让我想起我非常喜欢的一款PSP游戏《就算要我努力工作》,如果策划没有玩过可以试下并借鉴吸收优秀之处。
它的玩法是主角扮演一个要破产的道具店店长,接受各处来的随机冒险者,把他们搭配成队伍,派他们去地下城冒险,他们会把冒险收获贩卖给主角,主角则制作装备道具再卖给冒险者,提升队伍实力和自己小店的收入。
它的好玩之处一是主角策略经营的部分,二是冒险者的个人特色以及随机要素部分。冒险者有自己的故事和立绘,还能建立羁绊恋爱结婚……
回到这个游戏,为什么举这个例子而不是《工人物语》等其他经营游戏的例子呢?(虽然我也很喜欢他们)因为我希望这个游戏的旅人不要仅仅是一个生产战斗单位。旅人要有自己的个人特色和身份,是具体的“人”。
希望加入更多随机要素,我非常愿意为稀有的或长得好看的或身世特殊的故事动人的旅人氪金。现在看视频,里面的旅人有向毫无特色的方向发展的趋势,让我有点担忧……模型粗糙,起码要有清晰好看的立绘让人想象吧。
再说说画风,我不太满意,虽然有很多人说可爱~但仍显粗糙特色不明。《勇者斗恶龙建造者2》的Q版画风比你们更精致,人们面目清晰世界清新可爱。《八方旅人》虽然是马赛克,但人物表情也清晰可见,水面波光粼粼有细节。希望美术这一块提升一下,现在的建筑环境也太暗淡粗糙了吧,爱不起来。
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