麦克老狼🐺对 迷你地下城传奇 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2019/11/2
很简单的像素画风,人物造型还算可爱。一开始可以随机选属性,其实差别不算太大。(除非相差一倍)滑动屏幕走格子的操作勉强能接受,可能正是因为如此才只能一步一步的走,地图黑影可以走过去探索,怪只要不挨着就不会主动攻击。
战斗规则是战棋式的,操作方式换成了点击移动,但也是要一步一步的走,这种设计用意应该是为了在战斗过程中节省AP值的,进入到战斗才能体会到设计意图。移动后不能攻击,移动、用道具或攻击都会消耗一点AP,英雄初始AP随机数可能会不一样(推荐选用3以上的英雄),战斗策略可能会有一定变化。
英雄武器装备没有使用的限定,用哪个都行,属性高就好。重铠甲的敌人有概率格挡物理攻击,这个设计不错,规则易理解,画面表现也可以。战法牧的铁三角在第二关就已经具备了雏形,升级点数最好先招个英雄,多个人多份力。
有一个设计缺陷:已经打到第二关了,但是一直不知道食物这个数值是做什么用的,也没有地方说明一下。
战斗规则是战棋式的,操作方式换成了点击移动,但也是要一步一步的走,这种设计用意应该是为了在战斗过程中节省AP值的,进入到战斗才能体会到设计意图。移动后不能攻击,移动、用道具或攻击都会消耗一点AP,英雄初始AP随机数可能会不一样(推荐选用3以上的英雄),战斗策略可能会有一定变化。
英雄武器装备没有使用的限定,用哪个都行,属性高就好。重铠甲的敌人有概率格挡物理攻击,这个设计不错,规则易理解,画面表现也可以。战法牧的铁三角在第二关就已经具备了雏形,升级点数最好先招个英雄,多个人多份力。
有一个设计缺陷:已经打到第二关了,但是一直不知道食物这个数值是做什么用的,也没有地方说明一下。
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