霞之丘诗羽对 消零世界:VGAME 的评价
从预约,到删档测试,再删档测试,再延期,再到这次名义上的测试实际上的试运营。老实说一路走来vgame确实改变了不少,但很难说他变得更好玩更吸引人了。至于为什么,那就遵循国际惯例,让诚哥背锅吧。
诚然,作为游戏策划来说,拥有异常茂密发量的诚哥自然是个中好手,想必在企划阶段,游戏的内涵与外延也是应有尽有,天花乱坠。可就结果而言,目前的vgame并不能称得上是一款“佳作”,至少不是一款能够让人热情推荐给朋友入坑的作品。其中的缘由,大概是不断妥协的结果。
剧情很大,可世界很小。
我相信老玩家都记得诚哥当年立下雄心壮志说要完成一个有血有肉的开放世界。可测了几次下来,天桥还是那个天桥,西单还是那个西单,连清华池都没有。大家心里都清楚,哪怕是gta也没能完成一个真正的世界,在这里也只能说是理想和现实最终还是有差距的。千人一面的路人,似曾相识的场景,如坠雾里的剧情,这些都需要一个统一的大脑去调配。可能这只是一个手游,但是既然承载了梦想,为什么不尽可能地去实现呢?目前的骨架松散,血肉模糊,只能说是妥协的结果。
内容很多,可价值很少。
我还记得最早玩的时候,虽然可操作角色并不多,但作为主角组的三人技能都有着各种各样的不同,还可以随意搭配,让玩家尝试不同的风格,虽然并不能说是多么具有创新性,但起码不落于俗套。可是现在对于所有玩家来说,虽然总体角色变多了,但是每个角色的趣味性和多样性都大打折扣,很难讲这是一件好事还是坏事,但起码未来还有那么点机会改进。但是最要命的可不是这些。老实说之前那个逼死强迫症的天赋树取消真的是件好事,可是取而代之的是日式rpg或者手游玩家都不陌生的星盘,特别是对于前段时间还在玩东京necro的我来说更是一脸黑线,可肝的内容肉眼可见地翻了不知道多少倍,再加上被拆分成分子颗粒的装备系统,刷不完的狗粮,清不净的垃圾,再加上真的能逼死强迫症的小红点,养成的一切看似丰富,实则少之又少,甚至可以说是毫无新意,文学创作讲究的一个根本就是删繁就简,但目前的vgame不仅删去了本身有意义的内容,还增加了许多无意义的项目,现在这样的七零八落,杂乱无章,只能说是又一次妥协的结果。
想法很好,可结果很糟。
说句通俗的,现在的手游玩家,哪个不是吃过见过的主?从上到下,天花板和底线大家都看在眼里,心里明得跟镜儿似的。你neta藏得好,自然几个看出来的叫好;你细节做得差,那是个人都得站起来骂街。因为每个人都知道,什么地方该有什么样的体验,这已经成为目前业界普遍认同的规矩。既然做出来了,就自然会被大家所批评,所指谪,那些闪光点也很容易淹没在一片骂声中。说白了,策划的工资有一半都是出来挨骂的钱。目前的vgame,如果仅仅只有完成品的40%,那起码还算是一份合格的答卷,但未来会怎么走,这谁也不知道。所以这次虽然跟以前相比是有了进步,但依然不能作为停步的理由。那些老生常谈的问题依然还有着改进的余地,我只能相信未来这不会是一款继续妥协下去的游戏。
虽然说了这么多,而且有些大而无当,毕竟因为评论区的其他玩家个个唇枪舌剑,锋芒毕露。我再这么一落井下石,大家心里肯定不好受。所以呢,也就写的笼统了一点,因为我知道目前的具体问题大家都看在眼里,诚哥亦然。vgame从预约到现在也不少年头了,游戏也肉眼可见的在变好,就那我个人来说,这次一打开游戏,我差点都吓得把手机扔在地上,这游戏居然开始有点打击感了。当然这是开个玩笑,还是祝好吧,希望能看到一个成熟的vgame最终呈现在大家的眼前。
诚然,作为游戏策划来说,拥有异常茂密发量的诚哥自然是个中好手,想必在企划阶段,游戏的内涵与外延也是应有尽有,天花乱坠。可就结果而言,目前的vgame并不能称得上是一款“佳作”,至少不是一款能够让人热情推荐给朋友入坑的作品。其中的缘由,大概是不断妥协的结果。
剧情很大,可世界很小。
我相信老玩家都记得诚哥当年立下雄心壮志说要完成一个有血有肉的开放世界。可测了几次下来,天桥还是那个天桥,西单还是那个西单,连清华池都没有。大家心里都清楚,哪怕是gta也没能完成一个真正的世界,在这里也只能说是理想和现实最终还是有差距的。千人一面的路人,似曾相识的场景,如坠雾里的剧情,这些都需要一个统一的大脑去调配。可能这只是一个手游,但是既然承载了梦想,为什么不尽可能地去实现呢?目前的骨架松散,血肉模糊,只能说是妥协的结果。
内容很多,可价值很少。
我还记得最早玩的时候,虽然可操作角色并不多,但作为主角组的三人技能都有着各种各样的不同,还可以随意搭配,让玩家尝试不同的风格,虽然并不能说是多么具有创新性,但起码不落于俗套。可是现在对于所有玩家来说,虽然总体角色变多了,但是每个角色的趣味性和多样性都大打折扣,很难讲这是一件好事还是坏事,但起码未来还有那么点机会改进。但是最要命的可不是这些。老实说之前那个逼死强迫症的天赋树取消真的是件好事,可是取而代之的是日式rpg或者手游玩家都不陌生的星盘,特别是对于前段时间还在玩东京necro的我来说更是一脸黑线,可肝的内容肉眼可见地翻了不知道多少倍,再加上被拆分成分子颗粒的装备系统,刷不完的狗粮,清不净的垃圾,再加上真的能逼死强迫症的小红点,养成的一切看似丰富,实则少之又少,甚至可以说是毫无新意,文学创作讲究的一个根本就是删繁就简,但目前的vgame不仅删去了本身有意义的内容,还增加了许多无意义的项目,现在这样的七零八落,杂乱无章,只能说是又一次妥协的结果。
想法很好,可结果很糟。
说句通俗的,现在的手游玩家,哪个不是吃过见过的主?从上到下,天花板和底线大家都看在眼里,心里明得跟镜儿似的。你neta藏得好,自然几个看出来的叫好;你细节做得差,那是个人都得站起来骂街。因为每个人都知道,什么地方该有什么样的体验,这已经成为目前业界普遍认同的规矩。既然做出来了,就自然会被大家所批评,所指谪,那些闪光点也很容易淹没在一片骂声中。说白了,策划的工资有一半都是出来挨骂的钱。目前的vgame,如果仅仅只有完成品的40%,那起码还算是一份合格的答卷,但未来会怎么走,这谁也不知道。所以这次虽然跟以前相比是有了进步,但依然不能作为停步的理由。那些老生常谈的问题依然还有着改进的余地,我只能相信未来这不会是一款继续妥协下去的游戏。
虽然说了这么多,而且有些大而无当,毕竟因为评论区的其他玩家个个唇枪舌剑,锋芒毕露。我再这么一落井下石,大家心里肯定不好受。所以呢,也就写的笼统了一点,因为我知道目前的具体问题大家都看在眼里,诚哥亦然。vgame从预约到现在也不少年头了,游戏也肉眼可见的在变好,就那我个人来说,这次一打开游戏,我差点都吓得把手机扔在地上,这游戏居然开始有点打击感了。当然这是开个玩笑,还是祝好吧,希望能看到一个成熟的vgame最终呈现在大家的眼前。
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